・敵が追ってくるプロトタイプの作成 ・敵との当たり判定の機能の実装 ・当たり判定の調整 ・敵の出現位置、タイミングの制御の機能作成 ・当たり判定と敵の追従の調整 部屋移動ごとに敵速度UPなどの機能追加 ・部屋移動時に敵の位置初期化、タイミング初期化など実装 その他微調整
中間発表あたりまでは毎回進捗のないことが多く落胆する週が多かった。 その後は前年度の先輩のソースを参考にし、少しずつ作りたいものにできた。 徐々に形になっていく自分達のゲームを見るのは感慨深いものがあった。 あまり力になれず、班員の負担を大きくしてしまい申し訳なかった。
最終更新日:2016/08/05 12:03:34