2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr10::ヘッダファイル

ヘッダファイル

background

背景の設定

chara

キャラクターの画像変数

enemy

敵の画像変数

game

ゲームのmainに必要な変数

judge

当たり判定

key

キーボード入力

#pragma once

#include <gtk/gtk.h>
#include <gdk/gdkkeysyms.h>

/*キーの型*/
typedef struct{
int up;
int down;
int left;
int right;
int start;
int quit;
int reset;
int pose;
int continu;
int map;

}key_pack;

/*使用するシグナルを取得する関数*/ void key_signal(GtkWidget *window);

extern key_pack key;

title

タイトル画面からゲーム画面への遷移関数

window

ウィンドウの表示に必要な変数


最終更新日:2016/07/08 17:18:46