背景の設定
キャラクターの画像変数
敵の画像変数
ゲームのmainに必要な変数
当たり判定
キーボード入力 #pragma once
#include <gtk/gtk.h> #include <gdk/gdkkeysyms.h>
/*キーの型*/ typedef struct{ int up; int down; int left; int right; int start; int quit; int reset; int pose; int continu; int map;
}key_pack;
/*使用するシグナルを取得する関数*/ void key_signal(GtkWidget *window);
extern key_pack key;
タイトル画面からゲーム画面への遷移関数
ウィンドウの表示に必要な変数
最終更新日:2016/07/08 17:18:46