班決め、テーマ決め
構想の話し合い、スケジュール確認
洗い出し、モジュール化、役割分担
プロトタイプ作成、優先的にサイコロ、フィールド、プレイヤー、ゲームモジュールを開発、中間発表準備
中間発表
再モジュール化、役割の再分担
発表準備
発表
最終更新日:2016/05/20 16:16:46