ついに初の時間外労働。発表ページを作った。イベントモジュールの改良にも着手。 競合に苦しめられる。
日をまたいでイベントの改良。とても眠い(-_-)zzz テストプレイを50回以上行いイベントのバランス調整を行った。また初期学力値を変えることによりeasy,normal,hardの難易度設定をすることができた(プログラム自体は割と簡単だった)発表まで引き続き頑張っていきたい。
最終更新日:2016/08/05 12:26:46