2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr07::槇 翔史

第6回

ステージ表示部分完成

<ステージ表示>
受け取ったcsvファイルを読み込み、2次元配列に格納する。
→この時、csvファイルに含まれる「,」を削除する。
0~3のそれぞれの数値に対応したブロックを画面に敷き詰める。

クラス、画像格納ハンドルの設定はメインシステム設計者に準拠(参照:日山 拓海)

第7回

スクロール部分完成

<スクロール部分>
がんちゃんの移動に合わせてマップが前後にスクロールさせる。
→1個の大きな画像を分割読み込みし、順次表示していく。

第8回

Easyステージ、Hardステージそれぞれのサンプル完成
中間発表用ページ作成

第9回

中間発表

第10回

各種画像の描画処理
→それぞれ、時間によって画像が更新される。

  • PC(がんちゃん)
    がんちゃんの各種行動に対応する画像を描画(横移動、特殊能力使用)
    特殊能力のエフェクトの描画(電撃、歯車、ブロック)
  • NPC(敵)
    とりあえず画像を配置
    地上と空中で分ける必要があるため、要調整
  • オブジェクト
    単位の画像を描画

第11回

各種画像の描画処理の続き

  • PC(がんちゃん)
    ジャンプ中の画像を描画(上昇中のみ描画されるように調整)
  • NPC(敵)
    地上にいるか空中にいるかを判別し、それぞれに別の画像を描画

第12回

各種画像の描画処理の手直し
キーボードを同時入力した際に、複数の画像が同時に表示されてしまう不具合を修正
ゲーム本体へのBGMの実装
→タイトル、メイン(イージー、ハード)、リザルト画面でそれぞれBGMを変更

第13回

BGM,SEの実装と修正
→メイン画面時のがんちゃんの各種行動に効果音を実装
ステージの難易度調整と差し替え

第14回

BGM,SEの実装
→単位取得時、敵の弾発射時に効果音を実装
発表用ページ作成開始

第15回

細かい手直し
マップ変更(背景の差し替え)
最終発表用ページ作成


最終更新日:2016/07/29 15:28:39