2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr07::槇 翔史
第6回
ステージ表示部分完成
<ステージ表示>
受け取ったcsvファイルを読み込み、2次元配列に格納する。
→この時、csvファイルに含まれる「,」を削除する。
0~3のそれぞれの数値に対応したブロックを画面に敷き詰める。
クラス、画像格納ハンドルの設定はメインシステム設計者に準拠(参照:日山 拓海)
第10回
各種画像の描画処理
→それぞれ、時間によって画像が更新される。
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PC(がんちゃん)
がんちゃんの各種行動に対応する画像を描画(横移動、特殊能力使用)
特殊能力のエフェクトの描画(電撃、歯車、ブロック) - NPC(敵)
とりあえず画像を配置
地上と空中で分ける必要があるため、要調整
- オブジェクト
単位の画像を描画
最終更新日:2016/07/29 15:28:39