2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr06::攻撃モジュール
ヘッダファイル
/*attack.h*/ struct _EFFECT{ int ty;//タイプ int power;//攻撃力 int flag;//表示フラグ GdkPixbuf *picture;//画像 int di;//方向 int x;//x座標 int y;//y座標 int s_width;//スプライト幅 int s_height;//スプライト高さ int buffer;//各種値を保持する領域 int life;//持続時間 }; typedef struct _EFFECT Effect; void attack(int input); Effect set_attack_effect(int ,Role); void attack_effect_reset(); void effect_move(Effect *effect); void set_enemy_attack(Role ,int); void effect_do(Role *,Effect *);
最終更新日:2016/08/04 03:23:47