2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr06::ものと操作2

もの

  • ゲーム画面
    • ウィンドウ
    • 背景
    • 羊アイコン
      • 平常時
      • ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示)
      • 気絶時アイコン
      • 人アイコン
    • アイテム
      • 紙アイコン(回復アイテム)
      • 毒物アイコン(スタミナ減アイテム)
      • part3用のアイテム
    • 障害物(羊の通り抜け不可)
      • 机、椅子
      • etc...
    • パラメータ
      • HP表示
      • スコア表示(逃走距離)
    • bgm
  • バトルイベント
    • ウインドウ
    • 羊アイコン
      • 平常時
      • ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示)
      • 人アイコン
    • タイピング
      • テキスト
      • ウィンドウ
    • パラメータ
      • HP表示
      • スコア表示(逃走距離)
    • bgm
  • リザルト画面(GAME CLEAR)
    • ウィンドウ
    • 背景
    • スコア(part1のスコアに加算。part3に持ち越し)
      • 倒した敵の数(数値化)
      • 取得アイテム数(数値化)
    • 獲得アイテム表示
    • part3のスタートボタン
    • タイトルへ戻るボタン
    • bgm
  • リザルト画面(GAME OVER)
    • ウィンドウ
    • 背景
    • スコア
      • 現時点での失敗数
      • アイテム取得数
      • 進んだ距離
    • リスタートボタン
    • タイトルへ戻るボタン
    • bgm

操作

  • ゲーム画面
    • 背景、羊、パラメータの表示
    • アイテムの表示
        ※勝手に動かない。背景と連動する。
    • 障害物の表示
        ※羊の通過は不可。
    • 敵の表示
        ※アイテムへの当たり判定無し
      • それぞれのAIで動く
    • パラメータ
      • 取得アイテムによってスコアを増減させる
    • bgmを流す
  • バトルイベント
    • 背景、羊、敵、パラメータの表示
    • タイピング
      • 文字列の受け入れ
      • 成否で攻撃が通るかどうか
    • パラメータ
      • バトルでダメージを受けるとHPを減らす
      • バトル後に経験値を得て攻撃力(隠しパラメータ)が上がる
      • 取得アイテムなどによってスコアを増減させる
  • リザルト画面
    • 各種ボタン・スコア等の出力
    • タイトル画面の表示(リザルト画面の終了)
    • part3の開始
    • bgmを流す

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最終更新日:2016/08/05 12:22:46