2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr06::ものと操作2
もの
-
ゲーム画面
- ウィンドウ
- 背景
- 羊アイコン
- 平常時
- ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示)
気絶時アイコン
- 敵
- 人アイコン
- アイテム
-
紙アイコン(回復アイテム) 毒物アイコン(スタミナ減アイテム)- part3用のアイテム
-
- 障害物(羊の通り抜け不可)
- 机、椅子
- etc...
- パラメータ
- HP表示
- スコア表示(逃走距離)
- bgm
-
バトルイベント
- ウインドウ
- 羊アイコン
- 平常時
- ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示)
- 敵
- 人アイコン
タイピング- テキスト
- ウィンドウ
- パラメータ
- HP表示
- スコア表示(逃走距離)
- bgm
-
リザルト画面(GAME CLEAR)
- ウィンドウ
- 背景
スコア(part1のスコアに加算。part3に持ち越し)-
倒した敵の数(数値化) - 取得アイテム数(数値化)
-
- 獲得アイテム表示
- part3のスタートボタン
- タイトルへ戻るボタン
- bgm
-
リザルト画面(GAME OVER)
- ウィンドウ
- 背景
- スコア
-
現時点での失敗数 アイテム取得数- 進んだ距離
-
- リスタートボタン
- タイトルへ戻るボタン
- bgm
操作
-
ゲーム画面
- 背景、羊、パラメータの表示
- アイテムの表示
※勝手に動かない。背景と連動する。 - 障害物の表示
※羊の通過は不可。 - 敵の表示
※アイテムへの当たり判定無し- それぞれのAIで動く
- パラメータ
-
取得アイテムによってスコアを増減させる
-
- bgmを流す
-
バトルイベント
- 背景、羊、敵、パラメータの表示
タイピング-
文字列の受け入れ 成否で攻撃が通るかどうか
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- パラメータ
- バトルでダメージを受けるとHPを減らす
- バトル後に経験値を得て攻撃力(隠しパラメータ)が上がる
取得アイテムなどによってスコアを増減させる
-
リザルト画面
- 各種ボタン・スコア等の出力
- タイトル画面の表示(リザルト画面の終了)
- part3の開始
- bgmを流す
最終更新日:2016/08/05 12:22:46