2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr06::ものと操作1
もの
-
スタート画面
- ウィンドウ
- 背景
- タイトル
- スタートボタン
- 終了ボタン
-
ゲーム画面
- ウィンドウ
- 背景
- 羊アイコン
- 平常時
- ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示)
気絶時アイコン馬アイコン(特定アイテム取得時)
- 敵
- 人アイコン
ネット(人の攻撃)- 自転車アイコン
(触れたらGAME OVER)
- タイピング
- テキスト
- ウィンドウ
- アイテム
- 草アイコン(回復アイテム)
毒物アイコン(スタミナ減アイテム)人参アイコン(馬モードへ)- part2用のアイテム
- 障害物(羊の通り抜け不可)
-
柵岩 etc...
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- パラメータ
- スタミナ表示
- スコア表示(逃走距離)
- bgm
-
リザルト画面(GAME CLEAR)
- ウィンドウ
- 背景
- 現時点での
スコア逃走距離(part2に持ち越し)-
クリアまでにかかった回数(数値化) アイテム取得数(数値化)
-
獲得アイテム表示- part2のスタートボタン
- タイトルへ戻るボタン
-
リザルト画面(GAME OVER)
- ウィンドウ
- 背景
スコア-
現時点での失敗数 アイテム取得数- 進んだ距離
-
- リスタートボタン
- タイトルへ戻るボタン
操作
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スタート画面
- タイトル・各ボタンの表示
- ゲーム画面の表示(スタート画面の終了)
- プログラムの終了
-
ゲーム画面
- 背景、羊、パラメータの表示
- bgmを流す
- アイテムの表示
※勝手に動かない。背景と連動する。 - 障害物の表示
※羊の通過は不可。 - 敵の表示
※アイテムへの当たり判定無し- 決まったルートで動く
ネットの射出(人のみ)羊がネット脱出時に一定時間停止- 自転車にぶつかったら
リザルト画面へ大ダメージ
- タイピング
(ネット接触時)(敵接触時)- 文字列の受け入れ
- 羊を操作可能・不可能の切り替え
馬モード-
敵・ネットとの当たり判定を消す 時間経過で終了させる
-
- パラメータ
- 時間経過と共にスタミナを減らす
- 画面の進みと共に
スコア逃走距離を増やす 取得アイテムによってスコアを増減させる
- bgmを流す
-
リザルト画面
- 各種ボタン・スコア等の出力
- タイトル画面の表示(リザルト画面の終了)
- part2の開始
最終更新日:2016/08/05 12:19:48