敵やアイテムとの衝突時に、自機のライフを管理するモジュール life.h
・int hitprocess(int type, int life)
第一引数は衝突の種類(衝突相手)、第二引数は衝突時のlifeです。 返値として衝突後のlifeを返します。最大値は6,最小値は0です。
type=0(回復アイテムとの衝突) lifeを1増やします。 type=1(敵との衝突(弱)) lifeを1減らします。 type=2(敵との衝突(強)) lifeを2減らします。
また、衝突処理を行った結果、lifeが0になった場合はゲームオーバー画面への遷移を行います。 (統合に際して遷移処理を編集します)
最終更新日:2016/07/15 15:23:50