2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr03::ものと操作の洗い出しについて

もの

  • 全体
    • 画面
      画面サイズは800×600
    • メニューバー
      • ロード
      • タイトルに戻る
      • 終了
        ※それぞれの操作を行う前に、「本当に?」を実装する
    • BGM フリー音源予定
    • セーブ
      特定のポイントを超えたら、自動セーブ
  • タイトル画面
    • スタート
      ボタンで表す。押されたら、本編の最初の画面へ。
    • ロード
      ボタンで表す。押されたら、前回終了時の一つ前の自動セーブの場面の画面へ
    • オプション・コンフィグ
      • テキストボックスの色変え
        • 見本色の窓
        • RBGそれぞれの値を10ずつ上げるボタンと下げるボタン
      • テキストの表示速度
        • 早い・普通・遅いのボタン
      • キーコンフィグ
        • WASD,Zのボタンと十字キー、Enterのボタン
      • BGM
        • OnとOffのボタン
      • 設定の保存
      • デフォルトに戻す
      • タイトル画面に戻る
    • 終了
      押されたら、「本当に?」を聞いてから終了する
    • 背景の画像
  • 三人称画面
    • キャラクター(キャラチップ)
      フリー素材を拾ってきたい
      • 歩く速度の設定(オプションコンフィグで変えられるように)
      • 歩くアニメーション(キャラチップの切り替え、十字キー入力有無の判断)
    • フィールド(マップチップ)
      フリー素材を拾ってきたい
      ※画面内に収まらない大きさのマップでの主人公の移動時、フィールドは主人公を中心にしてマップが動くようにする
    • イベント
      • 扉の行き来
      • アイテムの獲得
      • アイテムの使用
    • テキスト欄
      テキストが無いときは非表示。
      テキストは順次表示型。
      • テキスト全表示のマーク
        マークが出たら、Enterを押すことで次のテキストへ
    • メニュー(アイテム画面)
      • アイテム一覧
        入手したアイテムが入手順に並ぶ。
        アイテム画面は一人称と三人称で共通になるので、ボタンクリックとキーボーによる選択をどちらも搭載する。
    • アイテム
      • アイテムのドット絵
  • 一人称画面
    • 画像
      • 背景やアイテムの画像
        写真を取ったり、フリー画像を使ったり
    • ボタン
      • 右を見る、左を見る
      • 気になるところを調べる
        画像の上に透明なボタンを置く
    • テキスト欄
      三人称と同じ
    • アイテム欄
      三人称と同じ
  • エンディング画面
    • 一枚絵とテキストでエンディング
    • スタッフロール
      テキストとテキストを動かすやつと背景画像
    • fin
  • ストーリー
    • ぶたいは工学部4号館
    • あらすじ →こちら


最終更新日:2016/06/14 19:55:38