2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr01::アイテム欄モジュール

  • アイテムの構造体を変更→配列にして、一個目の箱の数字の数がレポートを所持している数とする。それ以外も同じ。
  • キャラクターのステータスを貰う。
  • 背景には全てのアイテム項目と説明文を描いて、範囲クリックによって使用するかしないかの確認画面を出す
  • 使用しようとしているアイテムを保持していない場合の画面
  • 保持していて使用する場合はアイテム使用イベントのスチルを出して、キャラクター構造体に対して学力・体力パラメータにプラスしていく。
  • 使用回数はキャラクターのitemにたいして対象のアイテムが追加されたときにアイテムの使用回数に+1していく
  • イベントスチル画面が終了したら再びステータスをアイテム画面に対して渡す。(ターン数は増えない)
  • 戻るボタンを押すまで終了しない。
  • プロトタイプの作成をして、イベントモジュールとほぼ変わらないプログラムでもいけると分かった
  • 最終的にイベントモジュールと統合して動作を行う事にした

アイテム番号について

0:レポート 1:課題 2:メガシャキ 3:あつこ弁当

アイテムのプログラム(随時更新)


最終更新日:2016/08/03 13:41:43