2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

g06::山内大七洋

担当

  • BGMモジュール
  • 曲の発掘や選定

進捗状況

  • BGM配置ほぼ完成。やっぱりぶっ飛んだ気もするが気にしない。

おもな各章BGM配置について

オープニング

  • BGM:オープニング

1章

  • BGM:メイン
  • BGM:捕まった!(タイピング中の拘束)
  • 効果音

2章

  • BGM:メイン
  • BGM:戦闘中(通常・ボス)
  • 効果音

3章

  • BGM:メイン
  • BGM:ボス(スクロールSTOP時)
  • 効果音

エンディング

  • BGM:エンディング

ゲームオーバー

  • BGM:ゲームオーバー

感想

  • 関数作成に相当苦戦した。
  • 音楽で雰囲気が変わる感じはこういう役割でしか味わえない。
  • 音量をきちんと考えてやるべきだったか。ただ雰囲気が変わる危険もあるので難しいが

音楽について色々補足

  • オープニング:「RPGツクール バトル3」より
  • 1章メイン:フリーBGM
  • 2章メイン:フリーBGM
  • 2章戦闘曲(通常):童謡「メリーさんの羊」より(アレンジ)
  • 2章ジジイのテーマ:フリーBGM
  • 2章戦闘曲(ボス戦):フリーBGM
  • 3章メイン:フリーBGM
  • 3章決戦:フリーBGM
  • エンディング:童謡「メリーさんの羊」より
  • ゲームオーバー:「ジンギスカン」(1979)より。曲・山内大七洋
  • サイレン:うるさい(g06全体の感想)
  • ステージクリア:羊の声(フリー)
  • その他効果音:フリー効果音
  • ドラ○エの超有名な効果音の"あれ":没ネタ。多数の反対に遭いあえなく断念。

使用BGMリンク

  • BGMのみ:/home/h26j/h26j121/gamemusic2016

gr06に戻る


最終更新日:2016/08/05 14:55:22