2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr13 敵,オブジェクトモジュール
-
敵モジュール
- 敵のデータ(座標とか)と機能(どうなるか)(どうするか)が書いてある。
関数
- gboolean enemy_move()
- 敵の動きを数値化して表したもの。
- void objects_init(AnimeArea *area, gint nobjects);
- void block_new(AnimeArea *area);
- void enemy_new(AnimeArea *area);
- void item_new(AnimeArea *area);
- void oil_right_new(AnimeArea *area);
- void oil_left_new(AnimeArea *area);
- void boss_abura_new(AnimeArea *area);
- void kanso_new(AnimeArea *area);
- void block_init(Sprite *sprite);
- void block_init01(Sprite *sprite);
- void block_init1(Sprite *sprite);
- void block_init2(Sprite *sprite);
- void block_init3(Sprite *sprite);
- void block_init4(Sprite *sprite);
- void block_init5(Sprite *sprite);
- void block_init6(Sprite *sprite);
- void block_init7(Sprite *sprite);
- void block_init07(Sprite *sprite);
- void block_init007(Sprite *sprite);
- void block_init8(Sprite *sprite);
- void block_init9(Sprite *sprite);
- void block_init10(Sprite *sprite);
- void nikibi_init(Sprite *sprite);
- void kanso_init(Sprite *sprite);
- void uv_init(Sprite *sprite);
- void kaodani_init(Sprite *sprite);
- void at_init(Sprite *sprite);
- void oil_left_init(Sprite *sprite);
- void oil_right_init(Sprite *sprite);
- void boss_init(Sprite *sprite);
- void hair_init(Sprite *sprite);
- void eye_init(Sprite *sprite);
- void nose_init(Sprite *sprite);
- void mouth_init(Sprite *sprite);
- void ear_init(Sprite *sprite);
- void boss_abura_init(Sprite *sprite);
- void block_move(Sprite *sprite);
- void nikibi_move(Sprite *sprite);
- void kanso_move(Sprite *sprite);
- void uv_move(Sprite *Sprite);
- void kaodani_move(Sprite *Sprite);
- void at_move(Sprite *sprite);
- void oil_left_move(Sprite *sprite);
- void oil_right_move(Sprite *sprite);
- void boss_move(Sprite *sprite);
- void hair_move(Sprite *sprite);
- void eye_move(Sprite *sprite);
- void mouth_move(Sprite *sprite);
- void nose_move(Sprite *sprite);
- void ear_move(Sprite *sprite);
- void lift_move07(Sprite *sprite);
- void lift_move007(Sprite *sprite);
- void lift_move7(Sprite *sprite);
- void boss_abura_move(Sprite *sprite);
最終更新日:2016/08/05 14:18:24