2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr13速水陽平
進捗
- 6/14
- 今日までの時点で主人公と敵の当たり判定まで出来た。動作確認はしてないです。
- 6/15
- 当たり判定モジュール一応完成。int_collision_sort(Sprite Subject, Sprite Object)で当たり判定できると思います。
- 7/8
- それぞれのIDはman.ID=1,enemy.ID=2,object.ID=3,item.ID=4
- 7/15
- やっと表示作成。完成
- 7/22
- プレイヤーの動き、あたり判定の動作確認。
- 7/25
- プレイヤーのキープレスイベント
- 7/26
- 背景移動できるようにした。
- 7/27
- 全然班Wikiに関数とか書いてなかったので書きます。
- 7/29
- 重力の制御を有効にしました。
- 7/30
- 重力をいじりました。うまくブロックとの当たり判定が機能しません
- 8/1
- 重力がうまく行きませんでした。フルスクリーンとして、背景の移動をやめました。
- 8/2
- 敵と主人公の衝突判定などを書きました。
- 8/3〜8/4
- 残り実装できないところをできるだけやって統合しました。
最終更新日:2016/08/05 13:00:28