2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr13速水陽平

担当モジュール

  • 当たり判定モジュール
  • 敵モジュール
  • オブジェクトモジュール
  • 読み込みモジュール
  • 表示モジュール

進捗

6/14
今日までの時点で主人公と敵の当たり判定まで出来た。動作確認はしてないです。
6/15
当たり判定モジュール一応完成。int_collision_sort(Sprite Subject, Sprite Object)で当たり判定できると思います。
7/8
それぞれのIDはman.ID=1,enemy.ID=2,object.ID=3,item.ID=4
7/15
やっと表示作成。完成
7/22
プレイヤーの動き、あたり判定の動作確認。
7/25
プレイヤーのキープレスイベント
7/26
背景移動できるようにした。
7/27
全然班Wikiに関数とか書いてなかったので書きます。
7/29
重力の制御を有効にしました。
7/30
重力をいじりました。うまくブロックとの当たり判定が機能しません
8/1
重力がうまく行きませんでした。フルスクリーンとして、背景の移動をやめました。
8/2
敵と主人公の衝突判定などを書きました。
8/3〜8/4
残り実装できないところをできるだけやって統合しました。


最終更新日:2016/08/05 13:00:28