2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr13坂本竜輔
日記
- 6月12日以前
- 特に成果なし
- 6月13日
- キーボード操作で画像を動かすことができた!ハッピー!
- 6月14日
- お昼 昨日できたと思ったことが動かなくなっていた。どうやら修正が必要らしい。ショック。
- 午後 おかしくなったと思ったところを修正した。あと少しで完璧に動く。ハッピー!
- 6月16日
- 主人公が攻撃を出しその攻撃が自動でx座標の正方向に進むという動作をさせたかったが、全然うまくいかない。正直心折れそう。中間発表を前にかなり不安が残る出来である。
- 6月24日
- 主人公が行き詰まったので一旦やめて、とりあえず敵モジュールに移行(行こう)
- 7月8日
- 端末上で敵の座標の動きだけ作った、まだ表示はしていないので実際には動いていない。
- 7月15日
- 敵の動きを実際に敵の画像と合わせてみた。敵の動きは一応完成した。次回は主人公の動きも実装して、当たり判定もつけるところまでできたらなおよし。
- 7月22日
- 敵の攻撃を、一定時間ごとに飛ばすことに成功した。
- 7月29日
- ブロックの配置をし、敵をランダムで配置できるようにした。
- 敵は配列で敵の数を指定すればその数が自動的に配置される。
- 主に敵の動き、配置、敵の攻撃の動き、配置、アイテムに配置、ブロックの配置などのステージ設計を担当しました。敵の動きは敵ごとに違うものにして、敵とアイテムの配置をランダムにしました。一番こだわったところは、ボスの攻撃とブロックの配置です。
- ボスの攻撃は1秒毎に1個出すようにしました。時間を変えることで量を増やすことができ、難易度を変えることができます。
- ブロックは当初は動かない予定でしたが、動く床を実装することができバリエーションを増やすことができました。
最終更新日:2016/08/05 09:41:25