2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr13坂本竜輔

担当モジュール

  • 主人公モジュール
  • 敵モジュール
  • オブジェクトモジュール

日記

6月12日以前
特に成果なし
6月13日
キーボード操作で画像を動かすことができた!ハッピー!
6月14日
お昼 昨日できたと思ったことが動かなくなっていた。どうやら修正が必要らしい。ショック。
午後 おかしくなったと思ったところを修正した。あと少しで完璧に動く。ハッピー!
6月16日
主人公が攻撃を出しその攻撃が自動でx座標の正方向に進むという動作をさせたかったが、全然うまくいかない。正直心折れそう。中間発表を前にかなり不安が残る出来である。
6月24日
主人公が行き詰まったので一旦やめて、とりあえず敵モジュールに移行(行こう)
7月8日
端末上で敵の座標の動きだけ作った、まだ表示はしていないので実際には動いていない。
7月15日
敵の動きを実際に敵の画像と合わせてみた。敵の動きは一応完成した。次回は主人公の動きも実装して、当たり判定もつけるところまでできたらなおよし。
7月22日
敵の攻撃を、一定時間ごとに飛ばすことに成功した。
7月29日
ブロックの配置をし、敵をランダムで配置できるようにした。
敵は配列で敵の数を指定すればその数が自動的に配置される。
主に敵の動き、配置、敵の攻撃の動き、配置、アイテムに配置、ブロックの配置などのステージ設計を担当しました。敵の動きは敵ごとに違うものにして、敵とアイテムの配置をランダムにしました。一番こだわったところは、ボスの攻撃とブロックの配置です。
ボスの攻撃は1秒毎に1個出すようにしました。時間を変えることで量を増やすことができ、難易度を変えることができます。
ブロックは当初は動かない予定でしたが、動く床を実装することができバリエーションを増やすことができました。


最終更新日:2016/08/05 09:41:25