2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr12::開発スケジュール

タイトル

  • シューティング

概要

  • 2D縦スクロール
  • 2種類以上の攻撃方法(余力があれば)
  • HP制
  • 主人公が暴走族、敵は前の車、攻撃方法は火炎瓶など
  • 導入アニメ(余力があれば)
  • BGM、SE(余力があれば)

構成要素

  • 自機
    • 弾の発射間隔
    • HP(一発食らったら即死)
    • 座標、方向(XY)
    • 当たり判定
    • 移動スピード
    • 攻撃方法
    • 残機(余力があれば)
  • 敵機
    • 敵の種類(パトカー等)
    • 弾の発射間隔
    • HP
    • 座標、方向(XY)
    • 当たり判定
    • 移動スピード
    • 攻撃方法
    • 発射位置
    • 速度
    • 発射角度
    • 弾の画像
    • 発射タイミング
    • 当たり判定
    • 弾の種類
  • MUSIC
    • BGM(ステージ毎)
    • SE
  • 画像
    • 表示領域
    • 背景
    • アイコン
  • ステージ
    • 背景
    • クリア条件
    • 失敗条件
  • スコア
    • スコア計算
    • スコア表示
  • キー入力
    • 入力の読み取りと処理
  • ボタン配置
    • 自機移動十字キー
    • 弾の発射ボタン
    • スタートボタン

大まかなスケジュール

  • 中間発表までにフィールド内で自機を動かし、BGMを流せる程度にまで
    • 4,5回目:背景スクロールプログラム
    • 6,7回目:自機の製作
    • 8回目 :自機と画像
  • 中間発表以降に敵機、攻撃方法を装填


最終更新日:2016/07/15 16:51:25