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2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr12::開発スケジュール
タイトル
シューティング
概要
2D縦スクロール
2種類以上の攻撃方法(余力があれば)
HP制
主人公が暴走族、敵は前の車、攻撃方法は火炎瓶など
導入アニメ(余力があれば)
BGM、SE(余力があれば)
構成要素
自機
弾の発射間隔
HP(一発食らったら即死)
座標、方向(XY)
当たり判定
移動スピード
攻撃方法
残機(余力があれば)
敵機
敵の種類(パトカー等)
弾の発射間隔
HP
座標、方向(XY)
当たり判定
移動スピード
攻撃方法
弾
発射位置
速度
発射角度
弾の画像
発射タイミング
当たり判定
弾の種類
MUSIC
BGM(ステージ毎)
SE
画像
表示領域
背景
アイコン
ステージ
背景
クリア条件
失敗条件
スコア
スコア計算
スコア表示
キー入力
入力の読み取りと処理
ボタン配置
自機移動十字キー
弾の発射ボタン
スタートボタン
大まかなスケジュール
中間発表までにフィールド内で自機を動かし、BGMを流せる程度にまで
4,5回目:背景スクロールプログラム
6,7回目:自機の製作
8回目 :自機と画像
中間発表以降に敵機、攻撃方法を装填
最終更新日:2016/07/15 16:51:25
歴代 班のページ
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Group2014
Group2013
Group2012
Group2011
Group2010
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16::gr05::Item.h
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16::gr05::enemy.h
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