2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr12::片岡深雪
弾のプロトタイプ
#pragma once #include <gtk/gtk.h> #include <gdk-pixbuf/gdk-pixbuf.h> // #include "enemy.h" #define BULLET_MAX 100 //弾の最大数 //弾 typedef struct { //弾が発射されたかどうかのフラグ 0:オフ 1:オン int flag; //x座標 double x; //y座標 double y; //発射された弾が自機のものか敵のものか判別するためのフラグ 0:敵 1:自機 int player_or_enemy; //x方向ベクトル int dx; //y方向ベクトル int dy; //弾が進む回数 int reach; //弾の当たり判定 double collision; //弾の配列の長さ --> Bullet[0].len のみを操作 int len; //弾の消滅までの時間 clock_t extinct_time; //弾の画像 GdkPixbuf *image; int homing_flag; // ホーミング弾(仮)を判別するためのフラグ 1 or 0 } bullet; //主人公の弾の生成 bullet.cで宣言される弾配列を操作 void bullet_new_player(void); //敵の弾の生成 メイン関数で宣言される弾配列を操作,敵番号と弾の方向を受け取る void bullet_new_enemy(int num, int direction, double enemy_x, double enemy_y); //弾の消滅 消す弾の配列番号 void bullet_extinct(int num); //弾の移動 void bullet_move(void); //弾の描画 void bullet_draw(cairo_t *cr); void bullet_hit(double x,double y,double width,double height); //bulletの値を返す関数 double bullet_x(int num); double bullet_y(int num); int bullet_len(); int bullet_e_or_p(int num); double bullet_width(int num); double bullet_height(int num); int bullet_flag(int num);
最終更新日:2016/07/29 13:53:18