2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr10::中間発表

プロジェクト名

SAI:Re

プロジェクト説明

ホラー風脱出ゲーム

ゲームの流れ(簡易フローチャート)

タイトル

ゲーム画面→敵に捕まる
↓       ↓
脱出      終了

クリア

スタート画面

START:ゲーム画面へ
QUIT:終了

ゲーム概要

主人公はとある洋館に閉じ込められているので脱出を目指す
閉ざされている扉があり、脱出できないので鍵を見つけて脱出する
途中ランダムで敵の出現あり。捕まるとゲームオーバー
一部敵から隠れられる箇所あり
移動は↑↓←→を使う

作品イメージ

部屋1 matome.png

物と操作の洗い出し

  • タイトル
    • スタート画面
    • GAMEOVER画面
  • ゲーム画面
    • マップ✕6
    • メッセージ欄
    • 主人公
    • モンスター
    • 主人公
  • 主人公(プレイヤー)
  • モンスター
  • オブジェクト
    • ドア
    • ベッド
    • タンス
    • 長タンス
    • 長テーブル
    • 上り階段
    • 下り階段
    • 大きなのっぽの古時計
    • エンブレム
    • 本棚
    • 暖炉
    • ソファ
  • BGM

操作

  • 主人公を動かす(マップが動く)。
  • ドアに到達するとマップが切り替わる。
  • ゲーム開始直後、モンスターが出現するイベント。
    • その後モンスターはランダムなタイミングで現れる。
  • モンスターは主人公を追尾する。
    • モンスターから逃げるにはベッド等に隠れる。
    • 主人公が隠れた時、モンスターはそのマップから去る。
  • 鍵のかかったドアを開けるためアイテムが必要。
    • アイテムは拾った時点でドアを開けられるようになる。
    • アイテム使用コマンド等は設けない。

モジュール担当


最終更新日:2016/06/17 15:36:44