2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr11::プロトタイプ作成
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画面
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もの
- 画像 struct image
- 幅 int width
- 高さ int height
- 座標 int x int y
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もの
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操作
- 表示(画像 座標) void draw()
- 選択(盤面) int select_board
- ファイルの読み込み void load_file()
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操作
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盤面(ゲーム中)
- もの
- 画像 struct image
- 幅 int width
- 高さ int height
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盤面(ゲーム中)
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プレイヤーについて
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もの
- プレイヤー int player
- 座標 int x int y
- コマ int piece *(白 int white 黒 int black)
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もの
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操作
- 置く場所を決める void set()
- コマについて
- もの
- 表示(画像 座標 コマ エラー画面) void draw()
- システム
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もの
- 画像 struct image
- 幅 int width
- 高さ int height
- コマ int piece (白 int white 黒 int black)
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もの
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操作
- 判定(コマが置けるかどうか)void judge() (コマを置ける場所があるかどうか)
- 交代(プレイヤー) void change()
- 石を数える void count()
- 勝者判定 void winner()
- タイトルに戻る void again()
- 置く(コマ) void put()
- ひっくり返す void reverse
最終更新日:2016/06/10 14:45:44