2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr11::プロトタイプ作成

  • 画面
    • もの
      • 画像 struct image 
      • 幅  int width
      • 高さ int height
      • 座標 int x int y
    • 操作
      • 表示(画像 座標) void draw()
      • 選択(盤面)  int select_board
      • ファイルの読み込み void load_file()
    • 盤面(ゲーム中)
      • もの
      • 画像 struct image
      • 幅 int width
      • 高さ int height
  • プレイヤーについて
    • もの
      • プレイヤー int player
      • 座標 int x int y
      • コマ int piece  *(白 int white 黒 int black)
  • 操作
      • 置く場所を決める void set()
  • コマについて
  • もの
      • 表示(画像 座標 コマ エラー画面) void draw()
  • システム
    • もの
      • 画像 struct image
      • 幅 int width
      • 高さ int height
      • コマ int piece (白 int white 黒 int black)
  • 操作
      • 判定(コマが置けるかどうか)void judge() (コマを置ける場所があるかどうか)
      • 交代(プレイヤー) void change()
      • 石を数える void count()
      • 勝者判定 void winner()
      • タイトルに戻る void again()
      • 置く(コマ) void put()
      • ひっくり返す void reverse


最終更新日:2016/06/10 14:45:44