2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr09::ゲーム画面
○プログラム手順
- whileで先手(黒)と後手(白)が交互にループし、ユーザーによって「待った」、「終了」などの動作が指定されたときには別の操作へと移行する。
○ボード全体のメモリ
- ボードは8x8(基本的には)=64(byte)のメモリで表し、1byteの内容によって各マス目の状態を保存する。
- 基本は黒は01、白は10、空ならば00で表す。
○コマを置く
- 入力値がオセロ盤から外れていたらその場でエラーを返す
- GTK(p.318マウスボタンのクリックの検出)によってマウスが座標を表示されたマス目上にあるか、判定しその座標をボード状態を変更するための関数へ渡す
- また同時にコマの反転処理も行う
○コマの反転処理
- 8方向に判定し、可能であったら反転する
○表示
- 毎ターンのメモリを読み更新をする
- ひっくり返すときにアニメーションを行いたいので、ひっくり返すときに、処理用のモジュールからGTKに渡せるようにしたい
○Undo機能
- プレイヤーがユーザーであるときのみ使用可能。
- ターンごとに全てのボード状態を保存するのでメモリを圧迫する可能性がある。またセーブファイルが大きくなる可能性もある。
○セーブファイル
- セーブファイルはヘッダに経過ターン数とボード幅、それ以降をボード状態を保存し、読み込みの際にボード幅を利用してマスの数を判定する。(セーブファイルが正常であるか判定するため)
最終更新日:2016/06/10 16:50:03