2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr02::ものと操作の洗い出し
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もの
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キャラクター
- ミア、ジョージ、魔王、モンスター
- スタート画面
- スタートボタン、ロードボタン、終了ボタン、背景、BGM
- オープニング画面
- 文章、背景
- 村画面、城画面
- 背景、キャラクター、文章、アイテム箱、BGM
- 家画面
- 背景、キャラクター、文章、ベッド、BGM
- マップ画面
- 背景、キャラクター、城、村、文章、BGM
- ショップ画面
- 背景、文章、持ってる金額、アイテム、ボタン、BGM
- 民家画面
- 背景、キャラクター、文章、アイテム箱、ボタン、BGM
- 戦闘画面
- キャラクター、文章、BGM、ボタン、ステータス、BGM
- ステータス
- HP、MP、アイテム、(所持金)
- セーブ画面
- データ1、データ2、データ3、背景
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キャラクター
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操作
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基本操作
- キーボードで全て操作
- シフトキーで決定、↑↓→←で移動、選択
- スタート画面
- スタートボタンでオープニング画面へ、その後村画面へ
- ロードボタンで3つのデータの中から選択してロード
- 終了ボタンで終了する
- オープニング画面
- 文章が出て、シフトキー(決定)で村画面へ
- 村、民家、家
- キャラクターを動かす
- 会話、アイテムを探す
- 宝箱クリック時
- マップ画面
- キャラクターを動かす
- 会話、アイテムを探す
- モンスターとのアタリ判定
- 戦闘画面への切り替え
- ショップ画面
- アイテムを選び、購入
- アイテム数の変化
- 所持金の変化
- 城画面
- アイテムを探す、宝箱クリック時
- 魔王に話しかける
- 戦闘画面への切り替え
- セーブ画面
- どのセーブデータにセーブするか選択する
- 戦闘画面
- 攻撃、魔法、特技、アイテムを選択
- ステータス値の変化
- 使用したアイテム数の変化
- エンディング画面
- 魔王を倒しクリアすると、エンディング画面に移る
- シフトキーで文章が進む
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基本操作
最終更新日:2016/07/08 13:38:45