2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr01::ものと操作の洗い出し

  • もの
    1. 主人公
      • オリジナルキャラクター
    2. スタート画面
      • スタートボタン、ロードボタン、終了ボタン、背景、ウィンドウ
    3. プレイ画面
      • 学力、体力ゲージ、ターン数、キャラクター、背景、ウィンドウ 選択肢(授業、さぼる、アイテム、セーブ、寝る、夜ふかし、)
    4. クイズ画面
      • ウィンドウ、背景、選択肢コマンド、問題文
    5. イベント画面(寝坊、勉強、夜更し、さぼる、寝る)
      • ウィンドウ、背景、キャラクター、文章
    6. アイテムドロップ画面
      • ウィンドウ、背景、アイテム、文章
    7. 授業/さぼる/寝る/夜ふかし画面
      • ウィンドウ、背景、文章、キャラクター
    8. アイテム画面
      • ウィンドウ、背景、選択肢(メガシャキ、レポート、課題)
      • アイテムの絵
      • キャラクター
    9. メガシャキ/レポート/課題画面
      • ウィンドウ、背景、文章、アイテム
    10. ステータス
      • 学力・体力・アイテム・ターン数・形態数・裏学力
    11. セーブ画面
      • セーブデータ・ウィンドウ
  • 操作
    1. 基本操作
      • 全てマウスのクリックによって操作する
      • プレイヤーがキャラクターを育てる。
    2. スタート画面
      • スタートボタンでプレイ画面へ
      • ロードボタンでセーブされてたプレイ画面へ
      • 終了ボタンで終了
    3. プレイ画面
      • 選択肢を選びそれぞれの画面へ
      • セーブを押すとその時のゲージや残りのターン数が保存される
    4. クイズ画面
      • 選択肢を選ぶと正誤どちらかになる
      • 制限時間を設ける。(基本10秒)
      • 全5問
      • 正解数にあわせ、その後進化する。
    5. アイテム画面
      • 選択肢によりそれぞれのゲージがあがる
      • 1ターンにつき1回のみ
    6. 寝坊画面
      • スチルが出る
      • クリックすると次の文章が出てくる。
    7. 勉強画面
      • スチルが出る
      • クリックすると次の文章が出てくる。
    8. 夜更し画面
      • スチルが出る
      • クリックすると次の文章が出てくる。
    9. さぼる画面
      • スチルが出る
      • クリックすると次の文章が出てくる。
    10. 寝る画面
      • スチルが出る
      • クリックすると次の文章が出てくる。
    11. 進化画面
      • 8秒ほど点滅を繰り返す(通常とシルエット)
      • その後画面一面が白くなり、進化後が登場
      • 文章は自動再生


最終更新日:2016/05/20 16:19:29