2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr01::ものと操作の洗い出し
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もの
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主人公
- オリジナルキャラクター
- スタート画面
- スタートボタン、ロードボタン、終了ボタン、背景、ウィンドウ
- プレイ画面
- 学力、体力ゲージ、ターン数、キャラクター、背景、ウィンドウ 選択肢(授業、さぼる、アイテム、セーブ、寝る、夜ふかし、)
- クイズ画面
- ウィンドウ、背景、選択肢コマンド、問題文
- イベント画面(寝坊、勉強、夜更し、さぼる、寝る)
- ウィンドウ、背景、キャラクター、文章
- アイテムドロップ画面
- ウィンドウ、背景、アイテム、文章
- 授業/さぼる/寝る/夜ふかし画面
- ウィンドウ、背景、文章、キャラクター
- アイテム画面
- ウィンドウ、背景、選択肢(メガシャキ、レポート、課題)
- アイテムの絵
- キャラクター
- メガシャキ/レポート/課題画面
- ウィンドウ、背景、文章、アイテム
- ステータス
- 学力・体力・アイテム・ターン数・形態数・裏学力
- セーブ画面
- セーブデータ・ウィンドウ
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主人公
- 操作
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基本操作
- 全てマウスのクリックによって操作する
- プレイヤーがキャラクターを育てる。
- スタート画面
- スタートボタンでプレイ画面へ
- ロードボタンでセーブされてたプレイ画面へ
- 終了ボタンで終了
- プレイ画面
- 選択肢を選びそれぞれの画面へ
- セーブを押すとその時のゲージや残りのターン数が保存される
- クイズ画面
- 選択肢を選ぶと正誤どちらかになる
- 制限時間を設ける。(基本10秒)
- 全5問
- 正解数にあわせ、その後進化する。
- アイテム画面
- 選択肢によりそれぞれのゲージがあがる
- 1ターンにつき1回のみ
- 寝坊画面
- スチルが出る
- クリックすると次の文章が出てくる。
- 勉強画面
- スチルが出る
- クリックすると次の文章が出てくる。
- 夜更し画面
- スチルが出る
- クリックすると次の文章が出てくる。
- さぼる画面
- スチルが出る
- クリックすると次の文章が出てくる。
- 寝る画面
- スチルが出る
- クリックすると次の文章が出てくる。
- 進化画面
- 8秒ほど点滅を繰り返す(通常とシルエット)
- その後画面一面が白くなり、進化後が登場
- 文章は自動再生
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基本操作
最終更新日:2016/05/20 16:19:29