2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

g09::othello.h::

/* -------------------------
 * 必須関数
 * -------------------------
 *//* ゲーム開始 */
int gameStart(int len);
/* ゲーム終了 */
int gameEnd();

/* -------------------------
 * 1.ボード上の操作 (返り値が0ならば正常に動作)
 * -------------------------
 */
/* 座標xとyにcolorで指定した色を置く。置けない時は置かずに-1を返す */
int cellPut(int y, int x, int color);
/* 相手の石を挟んだ時の処理 */
int onSandwich(int y, int x, int color);
/* 指定された方向へ可能ならばひっくり返す */
int directReverse(int y, int x, int dy, int dx, int color);
/* 石をひっくり返す */
int cellReverse(int y, int x);

/* -------------------------
 * 2.ボード上の読み取り(返り値は読み取った値)
 * -------------------------
 */

/* 座標を受け取って、そのマス目に置かれている石の種類を返す */
int cellGet(int y, int x);
/* ボード上の全体の石の数を数える */
int boardCount(int color);
/* ボード上の全体の石が置ける場所の数を数える */
int beAblePutCount(int color);
/* マス目の座標を受けとり、おける場所かどうかを判定する */
int beAblePut( int y,int x,int color);
/* 指定されたマス目に置かれたとしたら、いくつ取れるかを返す */
int getAbleCount(int y, int x, int color);
/* 指定された方向へ数えていく */
int directCount( int y, int x, int dy, int dx ,int color);
/* ボードの中かどうか */
int beInBoard( int y, int x);
/* 現在はどちらのターンなのか */
int whichIsTurn();
/* 決着がついているか判定 */
int isSettle();
/* 勝敗を判定 */
int isVictory();

/* --------------------------------------
 * 3.ボードの状態のメモリの操作
 * --------------------------------------
 *//* メモリを確保する */
int memSet(int len);
int memFree();
/* ボード状態を変更する */
int memWrite( int n,int value);
/* ボード状態を読み込む*/
int memRead(int n);
/* マス目の数の設定値を読み出す */
int Length();
/* 経過ターン数を変更する */
int turnModify(int value);
/* 現在のターンを取得 */
int turnNow();
/* オセロの初期配置 */
int boardInit();
/* メモリが初期化が成功しているのか調べる */
int memCheck();

/* ------------------------
 * 5.その他の処理
 * ------------------------
 */

//現在のボード状態をファイルとして保存する
int saveGame(char *filename);
//ファイを読み込んでボード状態を復元する
int loadGame(char *filename);
/* Undo する(動作が不安定) */
int gameUndo();
/* Undo するためのバッファを格納する */
int storeUndo();


最終更新日:2016/07/29 14:34:22