2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

16::gr13::坂本感想

主に敵の動き、配置、敵の攻撃の動き、配置、アイテムに配置、ブロックの配置などのステージ設計を担当しました。敵の動きは敵ごとに違うものにして、敵とアイテムの配置をランダムにしました。一番こだわったところは、ボスの攻撃とブロックの配置です。
自分がやったところは敵やステージなどゲームの面白さや難しさに直結する部分で個人的には一番面白いところをやらせてもらったと思います。自分はプログラミングがすごく苦手で足を引っ張ったと思いますが、なんとか完成させることができてよかったです。
この講義を通してプログラミングの知識はもちろん、一番は、分からないなりに何とかする力が身についたように思います。班で一つのものを作るのは本当に大変だということがわかりました。班のみんなには本当に感謝しています。


最終更新日:2016/08/05 12:01:36