2016 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
16::gr11::藤原圭汰
- 今回、ゲーム作成ということでとりあえず完成させたかったのでルールの明確なボードゲームの中でも簡単なルールのリバーシを選びゲームを作成した。 本来は対人戦や盤面の選択(四つ角がない盤面など)の機能を後々追加したかったが予想以上にゲーム部分の設計がうまくいかなく、今回はCPU対戦のみとなってしまったのが残念であった。各ヘッダファイルやプログラム自体は大まかな分担しかしていなかったため二人でネット、教科書、他の班の人を参考にして共同で作成したのでもっと細かく分担できたら無駄なく開発を進められたかなと感じた。また、インターネットの検索を用いてCPUのコマを置く思考などを参考にしたが、角を取る、角付近は取らないなど簡単な規則しか取り入れられなかったため、行動が単調で弱いCPUになったのも心残りだった。各班にTAを割り振ってくれたので、詳しいことも聞けたのが心強かった。 知識不足などで目標とする形にはできなかったがグループでの開発は今まで行ってきた一人での作業と違って他の人に自分のつくったものを伝えるなど大変な部分もあったが全体的には楽しかったので良かった。
最終更新日:2016/07/29 15:03:13