2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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えくすとり〜むおせろ

メンバー

班長  田代 晃輔 

副班長 千葉 雅哉

班員  福士 遼

    大嶋 快

    結城 直哉

    玉川 雅実

概要

  1. オセロを基にした対戦ゲーム
  2. トラップを設置する
  3. 最後に色の多いほうが勝利
  4. コンピュータでしか表現できない要素を入れるため、トラップという相手に見えない要素を追加した

開発スケジュール

2回目 企画書作成 開発スケジュール
3回目 ものと操作の洗い出し
4回目 ものと操作の洗い出し
5回目 モジュール化とインターフェイス
6回目 プロトタイプ作成
7回目 プロトタイプ作成
8回目 準備
9回目 中間発表
10回目  モジュール化 分担 部品づくり
11回目   分担モジュールの内部設計
12回目   分担モジュールの実装 モジュールの単体テスト インターフェイスの変更
13回目   統合テスト
14回目  統合テスト
15回目   発表準備
16回目   発表

活動記録

第1回 (4/13) 班編成、テーマ決め
第2回 (4/20) 企画書作成、Gitlab登録、スケジュール決定
第3回 (4/27) ものと操作の洗い出し
第4回 (5/11) ものと操作の洗い出しモジュール分け
第5回 (5/18) 担当決め
第6回 (5/25) GitLabで作業ファイル作成
第7回 (6/1) プロトタイプ作成
第8回 (6/8) プロトタイプ作成
第9回 (6/15) 中間発表
第10回(6/22) モジュールごとの制作、仕様書の作成
第11回(6/29) モジュールごとの制作、仕様書の更新
第12回(7/6) モジュールごとの制作、仕様書の更新
第13回(7/13) モジュールの統合仕様書の更新
第14回(7/20) モジュールの統合仕様書の更新
第15回(7/27) モジュールの統合仕様書の更新
第16回(8/3) 発表


最終更新日:2022/02/09 11:51:51