2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr01::高橋青玄

主な担当作業

  • タイトルモジュール
  • サウンドモジュール
  • 素材作成
  • 統合・デバッグ
  • アイテムフラグモジュール
  • パズルモジュール

タイトルモジュール

モジュールの中身は こちら

title画面.png

  • 素材はすべて作成
  • タイトルロゴは本家TITANICに寄せた。
  • 後ろでは船がゆっくりと動いている。
  • GAME STARTで汽笛とともにゲーム開始
  • 不穏な雰囲気でプレイヤーを引き込むタイトル画面を目指した

サウンドモジュール

モジュールの中身は こちら

  • BGM・SEの再生をクラス内で行うことにより、各モジュール内でもmain内でも同一の関数で呼び出しが可能に
  • モジュールの作成とともに、BGM・SEの設定も担当(マップ、メニュー、謎解きイベント)
  • お世話になったサイト達 →  効果音ラボ  音人  魔王魂

素材作成

  • お世話になったサイト達 →  すきまの素材  白螺子屋

  • 主人公

    chara_ver1.png

    • 通常グラ(左半分)しかなかったため、編集し銃所持時のグラ(右半分)追加
      自然に歩かせるのは、思った以上に難しかった

  • ゾンビ

    char_zombi1.png   char_zombi1G.png

    • 身長が小さめだったため、主人公に合わせて身長を伸ばした
    • 攻撃モーションの追加(右半分)
    • 緑ゾンビの作成

  • ヒロイン

    chara_heroine1.png  chara_heroine1.1.png

    • すきまの素材の素材から、ヒロインの顔グラに合ったキャラチップの作成
    • 船員の画像がなかったため制服の画像と顔グラにあったキャラの素材を組み合わせて船員っぽい画像を作成
    • 使わなかったが帽子ありも作成

  • その他の画像(自作)
    →ドット絵編集はEDGEを使用

    stair1.png   door3.png

    item_box.png   kinko2.png
    ice_panel.png   menu_pointer.png   time_limit_back.png

その他

  • アイテムフラグモジュール
    連想配列を使い、取得・使用したアイテムをわかりやすくした。 →イベントフラグと統合し、フラグ管理モジュール
  • パズルモジュール内のriddle_event.Class_PasswordPuzzle}
  • 弾丸の射程距離制限の実装、弾丸数の表示、など細かいバグの修正や仕様の変更 など


最終更新日:2021/04/30 14:05:38