2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr06::発表

プロジェクト名

プロジェクト説明

<概要>

  • スケルトンのくまを操作し敵やミッションに立ち向かっていく格闘アクションゲーム
  • 市街地、洞窟、砂漠の3ステージとボスステージの4つから構成されている
  • 1〜3ステージは雑魚のみが出現するエリア、特別なミッションを課されるエリアの2部構成
  • ボスステージはボスのみが出現する(攻撃パターンの変化あり)
  • 各ステージを順番にクリアし、ラスボスを倒すとゲームクリア
  • 体力がなくなったらゲームオーバー

モジュール分けと詳細説明

ものと操作
各モジュールの仕様書

・自キャラモジュール(澤田)
・敵キャラモジュール(複数)
・ステージモジュール(複数)
・タイトルモジュール(小野寺)
・音モジュール(佐藤)

操作

<タイトル画面>

  • カーソルキーの上下で移動しZキーで決定(前のステージをクリアしないと次のステージは選択できない)

<戦闘画面>

  • 左右、上(ジャンプ)キーとZ(弱攻撃)キーとX(強攻撃)キー、C(ダッシュ)キーで自キャラを操作
  • 弱攻撃は威力が低いが硬直時間が短い
  • 強攻撃は威力が高いが硬直時間が長い
  • 自キャラの攻撃が敵キャラに衝突すると、敵キャラが後ろに吹っ飛ぶ
  • 敵キャラの攻撃が自キャラに衝突すると、自キャラが後ろに吹っ飛ぶ

動作スクリーンショット

タイトル.png ミッソン.png ステージ.png ボス.png

感想


最終更新日:2018/08/03 13:11:51