2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr06::ものと操作
もの
- タイトル画面
- 背景
- 背景(1枚絵)(足場あり)(4ステージ分(市街地、砂漠、氷洞窟、城塞))
- キャラクター
-
自キャラ(HP200)
- 立ち絵
- 移動
- ダッシュ
- 弱攻撃(地上、空中)
- 強攻撃(地上(上)、突進(横)、空中(横))
- 必殺(上、横にそれぞれとばす攻撃)
- 被弾(吹っ飛びのみ)
- HP0
- 敵キャラ(HP50)(1、ミイラ、ペンギン、かめ)
- 立ち絵
- 移動
- 攻撃
- 被弾(怯み、吹っ飛び)
- 消滅
- ボスキャラ(HP300)(1、スフィンクス、白くま、棘亀)
- 立ち絵
- 移動
- 攻撃
- 特殊攻撃
- 被弾
- 消滅
- ラスボス(HP500)(ガンちゃん)
- 立ち絵
- 移動
- 攻撃
- 特殊攻撃
- 被弾
- 消滅
- ギミック
-
ステージ1
- ミッション用の爆弾
- ステージ2
- 竜巻
- オアシス
- ステージ3
- 雪玉
- つらら
- ステージ4
- 炎球
- クイズ
- ゲージ
- 自キャラのHP
- 技ゲージ
- ボスHP
- 音
-
BGM
- ステージ
- ボス
- SE
- タイトルでの決定音
- 弱攻撃兼被弾
- 強攻撃(必殺)兼被弾
- 着地
- ダッシュ
- クリア
- ゲームオーバー
- 演出
- ステージ開始
- ヒットストップ
- クリア
- ゲームオーバー
操作
- タイトル
- コマンド選択(上下キー)
- 決定(Zキー)※SEあり
- ステージ開始
- 背景自キャラを表示
- BGM再生
- 自キャラ操作
- 左右移動(左右キー)(ダッシュあり)
- ジャンプ(上キー)
- 弱攻撃(Zキー)(技ゲージ増加)
- 強攻撃(Xキー)(技ゲージ増加)
- 必殺ワザ(Cキー)(技ゲージ消費)
- 被弾(HP減少)(一瞬停止したあと吹っ飛ぶ)
- 敵キャラ
- 画面の左右から登場(同時出現2体まで)
- 自キャラに向かって移動
- 攻撃射程内に自キャラが入ったら停止
- 攻撃(2に戻る)
- 弱攻撃被弾時に怯む
- それ以外外を食らったら一瞬停止したあと吹っ飛ぶ
- HPが0になると倒れて点滅して消滅
- ボス
- 雑魚を全て倒し(6体)消滅後BGM変更
- 自キャラと反対サイドから登場
- キャラに向かって移動
- 攻撃射程内に自キャラが入ったら停止
- 攻撃(3に戻る)
- 一定回数置きに特殊攻撃(突進(仮))
- 弱強攻撃ともにスーパーアーマー
- 必殺技を食らうと一瞬停止したあと吹っ飛ぶ
- ステージ
- 1.雑魚を6体倒す
- 2.ミッションをこなす
- 3.ボスを倒す
- (4.4ステージ目はラスボス)
-
ステージ1(市街地)
- ミッションは爆弾破壊後敵殲滅
- ステージ2(砂漠)
- 地面が一方向にスライド
- 足元に画面端から竜巻(飛び越える)
- ミッションは中央にあるオアシス防衛
- ステージ3(氷洞窟)
- 地面は滑る
- 上からつららが降ってくる
- 画面端から雪球が転がってくる
- ミッションは上から降ってくるつららの回避
- ステージ4(城塞)
- 炎玉が下と横から飛んでくる
- ミッションはクイズ
- ゲージ
- 自キャラ、ボスの値を参照し表示
- 音
- ステージ開始、ボスでそれぞれBGMを流す
- タイトルのコマンド選択時にSE
- 弱、強攻撃(被弾)時にSE ※強攻撃と必殺技は同じ
- ダッシュ、着地にそれぞれSE
- クリア、ゲームオーバーでそれぞれSE
最終更新日:2018/05/25 12:57:43