2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr06::感想1

  • タイトルモジュール、ゲージモジュール、背景モジュールの一部(ゲームオーバー)を担当。
  • また雑魚敵の作成、難易度調節、デバッグを担当。
  • タイトルの制作では普段使わない言語だったので、うまくいかないことが多く、TAや班員の力を借りた。
  • デバッグでは、いろいろな行動をしてバグを探したので大変だった。


最終更新日:2018/08/03 12:52:27