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ソフトウェア設計及び演習2016
構造をつかまえる
全体の流れを書く
ものと操作の洗い出し
で決めた言葉を使ってフローチャートや状態遷移図を書いてみる.
この際,まだ洗い出されていない言葉が出てきたら,再度,洗い出しから繰り返し
ものや操作の依存関係を調べる
ものの間の依存関係をグラフ化する
一つのものを構造体で表す
最終的に,プログラミング言語の言葉(型とか関数とか)になればOK.
最終更新日:2015/03/05 10:01:26
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