FrontPage
New
Edit
Index
Recent
SignIn
ソフトウェア設計及び演習2016
テーマ決め
開発テーマを決めよう
まずは作成するソフトウェアのテーマを決める.
興味を持ってすすめられる
班員がみんな納得して取りかかれる
設計,モジュール化,開発,デバッグの全てにおいて楽しめるものが理想です
この意味で,ゲームは,底の浅いものが多いです
過去の作品のテーマや設計を参考にしてもよいです.
お手本にしたもの
よりよいもの
を目指す
どこをどう変更するのか をはっきりと記述しましょう.
最終更新日:2015/03/05 10:01:22
簡易検索
Link
WebClass@
班Wiki@
演習スケジュール16
リポジトリ@
資料16
開発
入門GTK+3版pdf
GTK::リンク
プログラム::ball
GDK2016::概要
GDK2016::GdkPixbuf
GDK2016::アニメーション
GDK2016::イベント
プログラミングの小箱
GLib@gnome
GLib
演習内容
16回目16
16/8/5
(履歴)
15回目16
14回目16
13回目16
12回目16
11回目16
10回目16
9回目16
8回目16
7回目16
6回目16
5回目16
4回目16
3回目16
2回目16
1回目16
最近更新したページ
2024/03/01
開発
123
Contents
基礎編
2016/08/08
FrontPage
2016/08/05
16回目16
発表16
2016/07/22
15回目16
14回目16
2016/07/15
プロジェクトの成果物
統合テスト