2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

kainuma

自己紹介

平山・山中研究室 M1 海沼滉樹(かいぬまこうき)です。

よろしくお願いします。

過去のソフ演では、簡易企画書作成のときに第1章のみでは簡単過ぎるとの指摘を受け第2章の開発を企画しました。しかし、それぞれの洗い出しが不十分だったのか開発途中でのモジュール変更が多発しました。それにより、他のメンバーに影響が及び大量の修正を余儀なくされた記憶があります。

こうならないように、洗い出し等、特に序盤のうちは班でよく話し合って開発することをおすすめします。

HTML,JavaScriptは自分も初めてなので、教えられることは少ないと思いますが一緒に頑張りましょう!

担当班

  • 18::gr06
    • 18::gr06::TAに進捗チェックを更新しているので、都度確認ください。
  • 18::gr12
    • 18::gr12::TAに進捗チェックを更新しているので、都度確認ください。

過去のデモ

過去のソフ演で作ったもの

16::gr06:主にキャラクターモジュール、第2章担当

初回にデモを見せた羊のやつのやり方(音量注意)

以下のディレクトリに移動して

/home/h26j/h26j028/csd/g06/proj

Terminalで以下のコマンドで実行できます。

./game


基本的な操作方法などは、2016年の6班の班Wikiを参照ください。

第1章 第2章 第3章

中間発表

18::gr01:WAIPANIC(探索、謎解き系ゲーム)

  • モジュール分けがしっかりしていて、プログラムしやすそうと感じた。
    担当が二人のモジュールはしっかり話し合いながら、開発していきましょう。
  • 開発も基本的な動きまで順調に進んでいるようです。

18::gr02:こぶしであそぼ(対戦アクションゲーム)

  • 担当の決まっていないモジュールが残っているようです。早めに決めておきましょう。
  • 各モジュールの関係図が作られていて、他の人でも分かりやすい。

18::gr03:賭博黙示すご録 〜カイジパーティ〜(パーティーゲーム(すごろく))

  • 各モジュールのプロトタイピングが順調に進んでいるようです。
  • さいころが2回とも5だったのはたまたま?
    ちゃんとランダムでできていることを確認しておきましょう。(ソースの感じから大丈夫そうではありましたが)
  • 各モジュールの開発は順調そうで、統合はまだのようです。
    各モジュールの統合はよく話し合いながら進めましょう。

18::gr04:Gundertale(ストーリーがない、RPGのようなゲーム)

  • モジュールの統合も順調に進めているようです。
  • 中間発表のページに、図などを増やしてもらうと分かりやすいと思います。

18::gr05:赤鬼(脱出・若干謎解きゲーム)

  • 班Wikiはこまめに更新しましょう。
  • すべてのモジュールが二人での担当のようなので、しっかり話し合いをしながら開発を進めましょう。

18::gr06:マーシャルキック(格闘ゲーム風アクションゲーム)

18::gr07:カーニハンの大冒険(蟹)(横スクロールのアクションゲーム )

  • ステージごとに自キャラ、敵キャラが変わるゲーム性が面白い。
  • 一段落したら、各モジュールのページも更新しておきましょう。
  • 動くプログラムはまだのようなので、少しづつ進めていきましょう。

18::gr08:おおかみさんといっしょ(人狼ゲーム)

  • チャットの部分がゲーム内容的に重要になると思うので、もう少し大きくしてもいいかも。
  • 人狼を知らない人にはルールが複雑だと思うので、わかりやすくまとめておくといいと思います。
  • グラフィックが豊富でいいと思います。

18::gr09:賽は投げられた(すごろく×戦闘RPG)

  • タイトル好きです。
  • すごろくの部分は開発していっているようですが、戦闘のほうはどうでしょうか?
    ある程度同時に開発できると思うので、担当を分けて進めましょう。

18::gr10:えくすとり〜むおせろ(オセロを基にした対戦ゲーム)

  • トラップの調整が大変そう。
  • 黒のみだが、基本的な動きはできているようなので、白のターンもモジュールがしっかりしていれば簡単にできそう。
  • トラップのいろんなギミックが楽しみ。

18::gr11:彼女これくしょん〜カノこれ〜(恋愛シミュレーションゲーム)

  • ゲーム性からテキスト量が多くなると思うので、そのへんの管理をしっかりしましょう。
  • ミニゲームで好感度が上がるのは面白い。
  • 今までのソフ演では無かったジャンルだと思うので、完成を期待しています。

18::gr12:がんちゃんファンタジー(2Dアクションゲーム )

最終発表

18::gr01:WAIPANIC(探索、謎解き系ゲーム)

  • 完成度が高い。セーブ機能あり。
  • メニュー、SE、ストーリーなど市販のゲームレベルですごい。
  • タイトルの船がすこしづつ動いていたり、画面が揺れたりなど細かいところまで作られていて芸が細かい。

18::gr02:こぶしであそぼ(対戦アクションゲーム)

  • このタイトル画面は某N◯Kのあの番組ですね。懐かしい...
  • リザルトでのコメントがやるき残量によって変わるのは面白い。何回もやりたくなる要素で良い。
  • 勝ちパターンを見てみたかった。

18::gr03:賭博黙示すご録 〜カイジパーティ〜(すごろく対戦型パーティーゲーム)

  • 通信対戦を実装できている。
  • ストーリーなどをスキップできて発表でのスムーズさを考えて作られている。
  • ミニゲームの完成度も高くて良い。
  • みんなで楽しめるゲームになっていた。(CPUも実装できていればもっとよかったかなと思いました。)

18::gr04:Gundertale(ストーリーがない、RPGのようなゲーム)

  • アイテムを拾いながら進めていく感じでしっかりRPGしている。
  • 戦闘が弾幕ゲー仕様。自分の攻撃方法に他の種類があってもいいかなと思った。

18::gr05:赤鬼(脱出・若干謎解きゲーム)

  • 班Wikiの更新も大切なので、並行で進めて欲しかった。(個人のページ以外にまとめたページが欲しい。)
  • なかなかの難易度になっていた。ラスボスなどの要素があれば面白かったと思う。

18::gr06:マーシャルキック(格闘ゲーム風アクションゲーム)

  • 割としっかりとしたアクションゲームになっている。
  • ステージによって敵の仕様もそれぞれ違っていて面白い。
  • ちゃんと4ステージ実装できていてよかったです。
  • 敵の攻撃時に自キャラと同じように動けばもっとよかったかな。

18::gr07:カーニハンの大冒険(蟹)(横スクロールのアクションゲーム )

  • 世界観などコンセプトが面白い。
  • 自動横スクロール。ジャンプだけじゃなく、横に自分で移動できればゲーム性が高くなるかなと思った。
  • 貝に当たると人に戻る?? ストーリーをしっかり見てみたい。
  • 班員全員が楽しみながら作っていた印象を受けた。

18::gr08:おおかみさんといっしょ(人狼ゲーム)

  • 人狼ゲームの設定とは正反対の可愛さ。
  • 複数人でプレイできる。(通信でできるということ?)
  • 狼同士でチャットして相談できるのは普通の人狼には無い要素で面白い。
  • 脱落者はミニゲームで暇つぶしできる。

18::gr09:賽は投げられた(すごろく×戦闘RPG)

  • 班のメンバーに関していろいろあったようで... お疲れ様でした。
  • ただのすごろくだけでなく、戦闘ゲームが融合されていて面白い。
  • コンセプトは面白いと思うので、人員と時間があれば...という感じでした。

18::gr10:えくすとり〜むおせろ(オセロを基にした対戦ゲーム)

  • 普通のオセロだけでなく罠がおける。
  • 罠の種類はランダム。任意で選択できれば戦略性が高くなり良かったかなと思った。
  • 通信を断念してしまったが、非通信で完成できたのは良かった。

18::gr11:彼女これくしょん〜カノこれ〜(恋愛シミュレーションゲーム)

  • ちゃんと恋愛シミュレーションゲームになっていた。
  • ハズレキャラのストーリーが気になりました。
  • 中間発表のように何か動画を作ってくると思っていただけに残念。時間がなかったのでしょう。お疲れ様です。

18::gr12:がんちゃんファンタジー(2Dアクションゲーム )

  • 心配していた統合がなんとかできたようでよかったです。
  • 武器のショートカット機能など、システム上必要な要素が実装できていた。
  • 敵のAIに何種類かある。
  • ラスボスの残りHPで攻撃が変わる。

備考

担当班(6班、12班)のみなさんへ

金曜日5コマの授業をとっているので、遅くても16:15くらいまでしかいられません。すみません。

何か聞きたいことがあれば、早めに聞きに来てください。


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最終更新日:2018/08/03 15:43:35