2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr02::モジュール

モジュール一覧

  • main <加賀>
    • タイトル画面、操作説明画面、対戦画面、リザルト画面の変更
    • battle,soundモジュールの呼び出し
  • item <赤石>
    • アイテムの出現
    • アイテムの消滅
    • 拾われた時の処理
    • 投げられた時の挙動
  • char <高瀬>
    • attack,damaged,moveモジュールの呼び出し
    • アニメーションの表示
  • attack <高瀬>
    • キー入力で攻撃
    • 攻撃判定が相手と重なったら攻撃を与える
    • 攻撃時のアニメーションの変更
    • アイテム所持による攻撃の変更
  • damaged <富田>
    • ダメージを受けた際のアニメーションの変更
    • 後退
    • 一定時間、操作不能
    • 特定の攻撃を受けると倒れる
    • 倒れた後、立ち上がる
  • move <富田>
    • キー入力で移動
    • 移動の際、ぶつかったら止まる
    • 移動の際のアニメーションを変更
    • キー入力でジャンプ
    • ジャンプの際、z座標の方向に移動し、着地
    • キー入力でアイテムを拾う、投げる
    • アイテム所持によるアニメーションの変更
  • cpu <富田>
    • 操作しているキャラクターについていく
    • キャラクターの近くに来たら立ち止まる
  • gauge <加賀>
    • キャラが攻撃を受けた時、体力ゲージを減らす
    • 攻撃方法によりダメージ量が変化
    • 場外に出たらゲージを0にする
    • どちらかのゲージが0になったら試合終了
  • sign <加賀>
    • 対戦画面に入ったあと、カウントダウン→開始の合図
    • 試合が終了したら、終了の合図→リザルト画面へ
    • 開始合図前と終了合図後は操作不能
  • field <赤石>
    • 背景の表示
    • フィールドの表示
    • フィールドの範囲を指定
  • battle <赤石>
    • char,gauge,sign,fieldモジュールの呼び出し
  • sound <富田>
    • それぞれの画面でBGM
    • それぞれの操作時の効果音

※各ページはモジュールの仕様が載ってあります

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最終更新日:2018/08/02 18:09:57