2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr02::モジュール
モジュール一覧
-
main <加賀>
- タイトル画面、操作説明画面、対戦画面、リザルト画面の変更
- battle,soundモジュールの呼び出し
- item <赤石>
- アイテムの出現
- アイテムの消滅
- 拾われた時の処理
- 投げられた時の挙動
- char <高瀬>
- attack,damaged,moveモジュールの呼び出し
- アニメーションの表示
- attack <高瀬>
- キー入力で攻撃
- 攻撃判定が相手と重なったら攻撃を与える
- 攻撃時のアニメーションの変更
- アイテム所持による攻撃の変更
- damaged <富田>
- ダメージを受けた際のアニメーションの変更
- 後退
- 一定時間、操作不能
- 特定の攻撃を受けると倒れる
- 倒れた後、立ち上がる
- move <富田>
- キー入力で移動
- 移動の際、ぶつかったら止まる
- 移動の際のアニメーションを変更
- キー入力でジャンプ
- ジャンプの際、z座標の方向に移動し、着地
- キー入力でアイテムを拾う、投げる
- アイテム所持によるアニメーションの変更
- cpu <富田>
- 操作しているキャラクターについていく
- キャラクターの近くに来たら立ち止まる
- gauge <加賀>
- キャラが攻撃を受けた時、体力ゲージを減らす
- 攻撃方法によりダメージ量が変化
- 場外に出たらゲージを0にする
- どちらかのゲージが0になったら試合終了
- sign <加賀>
- 対戦画面に入ったあと、カウントダウン→開始の合図
- 試合が終了したら、終了の合図→リザルト画面へ
- 開始合図前と終了合図後は操作不能
- field <赤石>
- 背景の表示
- フィールドの表示
- フィールドの範囲を指定
- battle <赤石>
- char,gauge,sign,fieldモジュールの呼び出し
- sound <富田>
- それぞれの画面でBGM
- それぞれの操作時の効果音
※各ページはモジュールの仕様が載ってあります
最終更新日:2018/08/02 18:09:57