2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr02::item

  • オブジェクト
  • it0,1関数(引数:アイテムの状態、scene)(返り値:アイテムの状態)
    • フィールドにアイテムを表示させ,アイテムの状態を更新する
  • pickup関数(引数:キャラクターの状態、敵の状態、アイテムの状態)(返り値:)
    • キャラクターがアイテムを拾った場合、アイテムの表示と状態を変える
    • キャラクターが投げる動作を行った場合、アイテムを移動させ、フィールドに落とす
    • 敵に投げたアイテムがあたった場合、ダメージを反映させる
    • アイテムが投げられ、フィールド外に出た場合は画面外に落ちるようにする


最終更新日:2018/08/10 23:30:04