2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr02::item
- オブジェクト
- it0,1関数(引数:アイテムの状態、scene)(返り値:アイテムの状態)
- フィールドにアイテムを表示させ,アイテムの状態を更新する
- pickup関数(引数:キャラクターの状態、敵の状態、アイテムの状態)(返り値:)
- キャラクターがアイテムを拾った場合、アイテムの表示と状態を変える
- キャラクターが投げる動作を行った場合、アイテムを移動させ、フィールドに落とす
- 敵に投げたアイテムがあたった場合、ダメージを反映させる
- アイテムが投げられ、フィールド外に出た場合は画面外に落ちるようにする
最終更新日:2018/08/10 23:30:04