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2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr02::battle
battle関数(引数:両キャラクターの情報)(返り値:scene)
バトル中の画面を作成する
バトル中に使う関数等を組み込んでいる
主なbattle関数の流れ
アイテムの初期位置、状態を決定する
field関数で、背景とフィールドをsceneに加える
gauge、it関数で、ゲージとアイテムをsceneに追加する
cpu、player関数で、両キャラクターをsceneに追加する
※この中は1フレームごとに繰り返す
5.攻撃判定、アイテム拾い判定をする
6.試合終了の判定をし、試合が終了であればendsignをsceneに追加する
7.どちらが勝ちかを判定し、リザルト画面に移動する
最終更新日:2018/08/10 23:48:08
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