2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr02::battle

  • battle関数(引数:両キャラクターの情報)(返り値:scene)
    • バトル中の画面を作成する
    • バトル中に使う関数等を組み込んでいる

主なbattle関数の流れ

  1. アイテムの初期位置、状態を決定する
  2. field関数で、背景とフィールドをsceneに加える
  3. gauge、it関数で、ゲージとアイテムをsceneに追加する
  4. cpu、player関数で、両キャラクターをsceneに追加する
※この中は1フレームごとに繰り返す
5.攻撃判定、アイテム拾い判定をする
6.試合終了の判定をし、試合が終了であればendsignをsceneに追加する
7.どちらが勝ちかを判定し、リザルト画面に移動する


最終更新日:2018/08/10 23:48:08