2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
14::gr08::発表
プロジェクト説明
ゲーム説明
- 自機には残機とライフが、敵にはライフがそれぞれ設定されている。
- 自機の初期の残機は2、ライフは300でスタート。敵の攻撃は一発10ダメージ。
- 敵本体、または敵の弾に当たることで自機のライフが減少。
- ライフが0になると残機が1減少。残機0の状態でライフが0になるとゲームオーバー。
- 敵を倒すとスコアがプラス、ダメージを受けるとスコアがマイナスされ、ゲーム終了時にスコアが表示される。また、スコアによってランクが決まる。
- アイテム「Speed」をとると移動速度が速くなりスコアも100プラスされる。しかし当たり判定が大きく なりダメージを受けやすくなる。
- 頑張ってランク「秀」を目指そう!
担当モジュール
ヘッダファイル
- jiki.h(自機)・・・・・・・・(菅野)
- teki.h(敵機)・・・・・・・・(舘石,下道)
- tama.h(弾)・・・・・・・・(下道)
- bomb.h(ボム)・・・・・・・(菅野)
- hit_judge.h(当たり判定)・・・(下道,菅野)
- button.h(ボタン)・・・・・・(下道、菅野)
- hyoji.h(表示)・・・・・・・・(蛇口,松村)
- key_action.h(キー操作)・・・(下道,菅野)
- title.h(タイトル画面)・・・・(蛇口,松村)
- item.h(アイテム)・・・・・・・(松村)
最終更新日:2015/02/18 10:37:47