2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

蛇口拓馬

ウインドウ表示とゲーム画面内に表示するLIFE等の処理とgameover時の処理を主に担当した。gameover時の処理で画面切り替えがうまくできずに仕方なく簡略化してしまった。
ひとりの少しのプログラム変更でうまく動作しないかったりエラーが発生することがあったので、グループでのプログラム開発の難しさを実感した。それと同時にみんなで試行錯誤しながらひとつのプログラムを作り上げていく楽しさを実感した。


最終更新日:2015/02/18 09:35:24