2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
菅野賢人
自分は主に自機モジュールの担当した。自機のデータを構造体にすることで体力や防御などゲーム性を拡張しやすくすることができた。ただ構造体の値を他のモジュールに渡すときに関数ごとに必要なものが変わってくるので苦労した。わかっていたつもりだった変数の有効範囲など改めて学び直すいい機会になった。始めに予定していた通りのものは完成させることはできなかったが他のモジュールと連結したときにでたバグやエラーを少しずつ解決して完成に近づいていく感覚はとてもいい経験になった。
最終更新日:2015/02/17 15:11:58