2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

24::gr04::発表

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作品タイトル:あなたのことが好きなだけ

プロジェクト名

あなたのことが好きなだけ

あらすじ

我知いちご(主人公)がカフェで働く薄隅(対象)に一目惚れ!
どんな手段も厭わないストーカーに変貌?!
薄隅の周りには女の子がいっぱい!気を抜いてたら取られちゃうかも!
通報されないように薄隅さんに近づき、付きあっちゃおう!

プロジェクト説明

”我知いちご”を操作する恋愛シミュレーションゲーム。
いちごは”薄隅頼人”のことを知ったばかりで、薄隅の行動はわからない。
薄隅の行動を予測し、好感度を上げ、彼女になることを目指す。

想定する利用対象

ちょっと特殊な恋愛ゲームをしてみたい人
いろんなエンドがある恋愛ゲームを楽しみたい人

ものと操作

モジュール分け

シナリオと画像の分担

全体のフローチャート

プレイ方法

場面は夜と昼に分かれる
夜 = 昼に行う行動を決める
昼 = 行動を実行する


  • いちごのスマホを操作して昼の行動を決める
    スマホ画面.png

  • 昼は夜に決めた場所に移動し、イベントを発生させる
    イベントは
     ・場所
     ・曜日
     ・好感度
     ・ライバルと対象の仲の良さ

    の組み合わせによって決まり
    イベントの種類は
     ・対象のみイベント
     ・対象とライバルイベント
     ・誰もいないイベント

    が存在しており、それぞれは
     ・対象のみイベント    = 対象の好感度が上がる
     ・対象とライバルイベント = 不信感が上がる or 対象とライバルの仲が深まる
     ・誰もいないイベント   = 特に何も起こらない

    というものになっている。
    イベント終了後は夜に移る
    警察署.png

End分岐

Endは大きく分けて4つ存在している
 ・主人公と対象が付き合う(Happy End)
 ・対象とライバルが付き合う(Bad End)
 ・主人公が警察に捕まる(Bad End)
 ・対象が大学を卒業していなくなる(Bad End)

それぞれの分岐の仕方は
 ・主人公と対象が付き合う     = 対象の好感度が一定以上になる
 ・対象とライバルが付き合う    = 対象とライバルの中の良さが一定以上になる
 ・主人公が警察に捕まる      = 主人公への不信感が一定以上になる
 ・対象が大学を卒業していなくなる = 日数が一定以上になる

動作スクリーンショット

タイトル画面

「start」を押すとオープニング動画が流れる。「load」を押すと、セーブしたところから始まる。
遊び方の画面に移り、プレイ方法、スマホにあるアイコンの説明がなされる。
タイトル画面.png チュートリアル.png アイコン説明.png

スマホ画面

アイコンを選択すると、各動作に遷移する。
スマホ画面.png

  • すいみん   :明日の行動を確定し、昼行動に遷移する。スケジュールで行動を決めないと遷移しない。
    睡眠.png
  • スケジュール :6つの場所から、明日の行く場所を決める。
    スケジュール.png
  • SNS      :対象などの情報源。
    SNS.pngsns2.png
  • まとめノート :ライバルや対象の情報が書かれている。イベントが進むごとに追加される。
    ノート.pngノート2.pngノート3.png
  • タイトルへ戻る:タイトル画面へ戻る。セーブしたところから再開できる。
    ロード.png
  • カンパネラ  :対象が働くカフェ・カンパネラの公式HP。
    カフェホームページ.png
  • 計画書    :遊び方、アイコンの説明。
    チュートリアル.png
  • セーブ    :行動をセーブする。
    セーブ.png

各場所の画面

カフェ、マーブル大学、警察署、公園、ストライプ大学、空港の6つの場所それぞれでイベントが発生する。
カフェ.png 警察署.png


最終更新日:2024/07/12 15:33:22