2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr04::発表
あらすじ
我知いちご(主人公)がカフェで働く薄隅(対象)に一目惚れ!
どんな手段も厭わないストーカーに変貌?!
薄隅の周りには女の子がいっぱい!気を抜いてたら取られちゃうかも!
通報されないように薄隅さんに近づき、付きあっちゃおう!
プロジェクト説明
”我知いちご”を操作する恋愛シミュレーションゲーム。
いちごは”薄隅頼人”のことを知ったばかりで、薄隅の行動はわからない。
薄隅の行動を予測し、好感度を上げ、彼女になることを目指す。
プレイ方法
場面は夜と昼に分かれる
夜 = 昼に行う行動を決める
昼 = 行動を実行する
-
夜
いちごのスマホを操作して昼の行動を決める
-
昼
昼は夜に決めた場所に移動し、イベントを発生させる
イベントは
・場所
・曜日
・好感度
・ライバルと対象の仲の良さ
の組み合わせによって決まり
イベントの種類は
・対象のみイベント
・対象とライバルイベント
・誰もいないイベント
が存在しており、それぞれは
・対象のみイベント = 対象の好感度が上がる
・対象とライバルイベント = 不信感が上がる or 対象とライバルの仲が深まる
・誰もいないイベント = 特に何も起こらない
というものになっている。
イベント終了後は夜に移る
End分岐
Endは大きく分けて4つ存在している
・主人公と対象が付き合う(Happy End)
・対象とライバルが付き合う(Bad End)
・主人公が警察に捕まる(Bad End)
・対象が大学を卒業していなくなる(Bad End)
それぞれの分岐の仕方は
・主人公と対象が付き合う = 対象の好感度が一定以上になる
・対象とライバルが付き合う = 対象とライバルの中の良さが一定以上になる
・主人公が警察に捕まる = 主人公への不信感が一定以上になる
・対象が大学を卒業していなくなる = 日数が一定以上になる
最終更新日:2024/07/12 15:33:22