2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
24::gr04::ものと操作
0. ものと操作について
0.1. ページの概要
"もの"とそれを基準に書き出した"操作"を記載する。
詳細は モジュール分け や 仕様書 に明記する。
0.2. 参照
ものと操作の洗い出しメモ を原案としている。
1. 夜行動
1.1. ホーム
-
背景画像
- 背景画像を描画する
- 曜日を表示するテキスト
- 曜日を表示する
- スケジュールアプリのアイコン
- タップされると、スケジュールアプリを起動する
- カフェHPアプリのアイコン
- タップされると、カフェHPアプリを起動する
- すいみんアプリのアイコン
- タップされると、昼に遷移する
- その他の操作
- 昼行動の画面を閉じて、ホーム画面を表示する
- ホーム画面を閉じて、スケジュール画面を表示する
- ホーム画面を閉じて、カフェhp画面を表示する
- ホーム画面を閉じて、画面をフェードアウトさせる
- 適切な昼行動に遷移する
- 警察エンドを見せる
- タイトル画面を表示する
2. 昼行動
2.1. カフェ
-
対象から主人公への好感度
- 好感度を書き換える
- 好感度が一定以上かを判断する
- 対象からライバル1への好感度
- 好感度を書き換える
- 対象から主人公への不信感
- 不信感を書き換える
- ライバル1から主人公の不信感
- 不信感を書き換える
- セリフ枠
- セリフ枠を描画する
- セリフを1文字ずつ表示する
- 選択肢ボタン(選択肢の数と同じだけ用意する)
- 選択肢ボタンを生成し、話を止める
- 選択肢ボタンを描画する
- ある選択肢ボタンがクリックされたとき、話を進める
- 「対象とライバル1に会う」イベントを呼び出した回数
- 回数を増やす
- その他の操作
- 曜日に応じて、「対象のみに会う」イベントを発生させる
- 曜日に応じて、「ライバルのみに会う」イベントを発生させる
- 曜日に応じて、「対象とライバル1に会う」イベントを発生させる
- 曜日に応じて、「誰にも会わない」イベントを発生させる
3. 昼行動の分岐先について
ここから"もの"との対応が甘くならざるをえなかった。
モジュール分けの段階で参照関係を再考する。
3.1. "対象のみに会う"イベント
"他人イベント"
-
「好感度が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
- 「不信感が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
- 「好感度が上がる選択肢」と「不信感が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
"友達イベント"
-
「好感度が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
- 「不信感が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
- 「好感度が上がる選択肢」と「不信感が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
"気になる女の子イベント"
-
「好感度が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
- 「不信感が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
- 「好感度が上がる選択肢」と「不信感が上がる選択肢」を3つまとめた組
- 選択肢を表示する
最終更新日:2024/06/12 02:48:29