2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
20::gr06::中間発表
概要
- パーティーゲーム(すごろく)
- 1つの端末を使い対戦(4人)
- GP(がんちゃんポイント)を集め一定ターン終了時にGPの多い人が優勝
- すごろくで優位になるアイテムを買うために所持金がある。(GPとは別、所持金の量は勝敗に無関係)
- エリア毎に配置されたイベントマスで所持金の量が変動
- マスの種類
- SPECIALマス(GPの増減が発生)
- イベントマス(赤→所持金減、青→所持金増)
- ショップマス(所持金を使ってアイテムを買う)
プログラムの大まかな動き
①タイトル画面---------([game start]をクリック)---------->②キャラ選択画面--------(四キャラ選択後[dicision]をクリック)---------->③ゲーム本編---------(2t経過後)----- ----->④リザルト(終了)
中間発表後に作成
ただのすごろくからゲーム性&岩手感をつけたものへ
- イベントが発生するようにする(イベントモジュール)
- ゲームを優位にすすめるアイテムを購入できるようにする(ショップモジュール)
- アイテムの効果のアルゴリズムを考える(アイテムモジュール)
- マップ改良で「岩手感」をつける(マップ・マスモジュール)
- ゲームの進行やイベントの発生を知らせる機能をつける(テキストウィンドウモジュール)
- ゲームからデータを受け取り、順位を表示する(リザルトモジュール)
最終更新日:2021/06/11 13:30:04