2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
20::gr06::モノと操作
モノ(7/2更新)
コンフィグ(7/2更新)
- スタートボタンを押すとコンフィグに移動する。
-
キャラ選択画面
-
8キャラ表示される
(今のところ「いらすとや」を使用する予定) - キャラのアイコンにカーソルが合わさると、アイコンより少し大きめのキャラの画像・キャラ名が表示される。
- プレイヤー1からキャラを決めていく。
- 次にキャラを選ぶ人は前の人が選んだキャラ以外のキャラであれば選択できる。
- これは、誰が何のキャラを操作しているのかわかりやすくするため。
-
8キャラ表示される
- 全員のキャラ設定が終わり、決定ボタンをクリックするとゲームに遷移する。
ゲーム中(7/31更新)
-
マップ
-
広域マップ(岩手県全体)と詳細マップの二種類 - 岩手県全体の画像をマップとして、そのまま使用する。
- そのマップ中にはマスと経路も表示される。
-
-
マス
-
詳細マップのみに表示 - 岩手県には33の市町村が存在するので、一つの町につき3マスとすると約100マス
- マスの内訳
- 赤マス(アクシデントが起こり、所持金が減ってしまう):20マス
- 青マス(何か良い事が起こり、所持金が増える):55マス
- ショップマス(所持金でゲームを有利に進めるためのアイテムを購入できる):8マス
- 目的地マス(ご当地のものが手に入る):17マス
- 円環状にマスを配置するため、ゴールはない。
-
-
キャラ表示
- どのように表示するかは未定
- 現在プレイしているキャラを追う感じで、ゲームカメラが遷移する。
-
メニュー表示
-
サイコロボタン
- サイコロの演出に移る。
- 出る目の確率は乱数で設定
- アイテム表示
- 購入したアイテムを確認することができる。
- 終了ボタン
- 押すとタイトル画面に戻る、データは保存されないので、もう一度プレイするとなったら最初からになる。
セーブボタン(できたら)-
押すとタイトル画面に戻り、タイトル画面の続きからボタンを押すとセーブしたところからゲームが再開できる。
-
-
サイコロボタン
-
GP(がんちゃんポイント)
- GPとは、ゲームの順位決めに使われるポイントのこと。
- プレイヤーは目的地マスに止まったら、ご当地品をゲットし、それをGPに還元できる。
- ゲーム画面の左上か右上に常に表示。
-
ご当地品
- 自動的にGPに還元される。
- 獲得した際には、絵か画像で表示する。
-
ショップ
- ショップマスに止まると、ショップでアイテムを所持金で購入できる。
- 何も買わないで、スルーすることも可能。
ショップによって購入できるものを若干変更するかもしれない。
全て同じにする。
-
所持金
- 各プレイヤーはスタート時1000円所持している。
- 上限はない。下限は0円。
- 0円になったとしても、ゲームオーバーにはならない。(GPの合計で順位を決めるため。)
- ショップで使用。
- ゲーム画面の左上か右上に常に表示。
-
アイテム(現在決まっているモノ)
- 自転車チケット(一度に振るサイコロを1個増やすができる):1000円
- タクシーチケット(一度に振るサイコロを2個増やすことができる):1500円
- 入れ替えカード(ランダムに選ばれた他のプレイヤーとの位置を交換することができる):2000円
- 強奪カード(他のプレイヤーが持っている一種類のカード全部を奪える):5000円
- 銀河鉄道カード(目的地マス以外のマスであれば、どこへでも移動できる。):10000円
- ギャンブルカード(購入額(5000円)×サイコロの出た目ごとに決められた倍数分のお金が手に入る):5000円
- 1が出た場合、0倍
- 2が出た場合、0.5倍
- 3が出た場合、1倍
- 4が出た場合、2倍
- 5が出た場合、3倍
- 6が出た場合、5倍
- アイテムの使用は一回きりで、自分がサイコロを振る前に使用可能。
- ゲームバランスに、どう関わってくるかは未知。
-
テキストウインドウ
- ゲームが始まる前のルール説明や実況が主。
操作と流れとルール(7/2更新)
-
タイトル画面
- スタートボタンクリック。
- コンフィグ
- 選びたいキャラのアイコンをクリック。
- ゲーム中
- メニュー表示であったり、様々なボタンはクリック。
マップはShiftキーを押している間に、表示される。- キャラの移動は、矢印キーを使って操作。
- 結果画面
- 画面をクリックするとエンドロールが流れる。
- ゲームの基本的な流れとして、みんながよく知る双六のルールに加え、様々なイベントを行い、最終的にGPの合計が高い人が勝ちとなる。
-
順位の決め方は今のところ2案ある。
- GPの合計の上限を決め、それに達した人が一人でもいた場合、その時点での合計得点で順位を決めるというもの。
- もう一つは、ターン制でその間の合計得点で順位を決めるというもの。
- どちらの案も、プレイ時間をあまり長くさせないための策。
-
遷移表としてまとめたものが以下のリンクにあります。
gr06モノと操作.pdf
-
この図は表示する画面を簡易的に表したモノです。
最終更新日:2020/07/31 17:14:09