2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

20::gr06::プロトタイプ

プロトタイプ

方針

  • 優先事項として、タイトル画面、キャラデザイン、キャラ選択、キャラ移動、サイコロ、メニュー表示、マップ・マスの表示の開発を行う。
  • 中間発表以降は、イベント、ショップ、アイテム、テキストウインドゥ、リザルトの開発を行う。
  • よって、岩手要素は中間発表以降から付け足されていく。

中間発表までの目標

  • タイトル画面からキャラ選択に遷移するようにする。
  • キャラ選択を行えるようにする。
  • サイコロの出た目通りにキャラがマスを移動できるようにする。
  • マップ、マスを表示できるようにする。
  • 勝敗を判断するモノ、ゲームの流れを左右させるモノについては中間発表以降に開発・実装する予定なので、現時点では、ターン性で全てのターンが終わったら(サイコロを振って、マスを移動することを繰り返す)、そこで終了するようにする。
  • 総括すると、双六として、最低限の動作ができるように開発を進める。

最終発表までの目標

  • 残っているプロトタイプの開発
  • 作成済みのプロトタイプの改良
  • モノと操作で出てきたことを、ほとんど実装させるようにする。


最終更新日:2020/08/07 15:17:43