2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18gr05::モジュール分け
モジュール分け
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タイトル(担当:陳、佐藤)
- PLAY
- 終了--->画面を閉じる
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主人公(担当:陳、佐藤)
- 移動ーーマップの切り替え
- 調べる--->アイテム獲得--->アイテムモジュールへ
|-->ドアを知らべる--->マップモジュールへ - 赤鬼に座標を移動するたび送信
- キー入力
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赤鬼(担当:陳、佐藤)
- 主人公の座標を受け取って追跡移動(自動)
- 主人公に対してのみ当たり判定あり
- 主人公座標ー赤鬼座標=(0,0)の場合--->gameover画面表示
- 豆アイテムがあたった場合--->3秒停止
- マップ切替時出現
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マップ(担当:渡邊、小早川)
- マップ切替時判断--->予め設定した座標を赤鬼モジュールに送る
- 主人公がメインゲートに到達判断--->クリア画面モジュールへ
- 主人公が鍵アイテムを持っているか判断--->持っている--->ドアの当たり判定をなくす
|->持ってない--->UIモジュールへ
- イベント(担当:渡邊、小早川)
- クリア--->綺麗な画像とクリア文字表示--->タイトルモジュールへ
- gameover--->gameover画面を表示--->タイトルモジュールへ
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アイテム(担当:石川、鹿島)
- 持っているか持っていないかを判断--->UIモジュールへ
- アイテム使用--->数を減らして反映
- アイテム獲得--->数を増やして反映
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UI(担当:石川、鹿島)
- アイテムモジュールからの情報でテキスト表示
- アイテムを獲得--->獲得テキスト表示
- 鍵--->持ってないテキスト表示
最終更新日:2018/07/06 16:40:38