2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18gr05::モジュール分け

モジュール分け

  • タイトル(担当:陳、佐藤)
    • PLAY
    • 終了--->画面を閉じる
  • 主人公(担当:陳、佐藤)
    • 移動ーーマップの切り替え
    • 調べる--->アイテム獲得--->アイテムモジュールへ
         |-->ドアを知らべる--->マップモジュールへ
    • 赤鬼に座標を移動するたび送信
    • キー入力
  • 赤鬼(担当:陳、佐藤)
    • 主人公の座標を受け取って追跡移動(自動)
    • 主人公に対してのみ当たり判定あり
    • 主人公座標ー赤鬼座標=(0,0)の場合--->gameover画面表示
    • 豆アイテムがあたった場合--->3秒停止
    • マップ切替時出現
  • マップ(担当:渡邊、小早川)
    • マップ切替時判断--->予め設定した座標を赤鬼モジュールに送る
    • 主人公がメインゲートに到達判断--->クリア画面モジュールへ
    • 主人公が鍵アイテムを持っているか判断--->持っている--->ドアの当たり判定をなくす
                        |->持ってない--->UIモジュールへ
  • イベント(担当:渡邊、小早川)
    • クリア--->綺麗な画像とクリア文字表示--->タイトルモジュールへ
    • gameover--->gameover画面を表示--->タイトルモジュールへ
  • アイテム(担当:石川、鹿島)
    • 持っているか持っていないかを判断--->UIモジュールへ
    • アイテム使用--->数を減らして反映
    • アイテム獲得--->数を増やして反映
  • UI(担当:石川、鹿島)
    • アイテムモジュールからの情報でテキスト表示
    • アイテムを獲得--->獲得テキスト表示
    • 鍵--->持ってないテキスト表示


最終更新日:2018/07/06 16:40:38