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2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr06::中間発表
プロジェクト名
マーシャルキック
プロジェクト説明
概要
次々現れる敵を倒す格闘ゲーム風アクションゲーム
砂漠や洞窟など4つのステージをクリアしていく
ステージは3部構成
雑魚のみが出現するエリア、特別なミッションを課されるエリア、ボスが出現するエリア
攻撃を当てることで必殺ゲージが溜まり、それを消費して必殺技が発動できる
4体のボスを倒して、ラスボスを倒したらゲームクリア
体力がなくなったらゲームオーバー
モジュール分け
ものと操作
シーンモジュール(小野寺)
タイトル画面やポーズ画面、ゲームオーバー画面などを表示
自キャラモジュール(澤田)
移動、攻撃の操作や、アニメーションの表示
敵キャラモジュール(吉田)
敵キャラの移動や攻撃などのアルゴリズム
ステージモジュール(吉田)
背景の表示、ステージギミックの配置
ゲージモジュール(小野寺)
体力などの管理、それを視覚化したゲージの表示
音モジュール(佐藤)
BGM,SEを流したり止めたりする
プロトタイプ
タイトル画面
内容
タイトル画面、カーソル移動とシーン遷移をする
左右、上キーとZ(攻撃),C(ダッシュ)キーで自キャラを操作
Zキーを押すと自キャラの正面にスプライトが表示される
敵キャラと攻撃が衝突すると、敵キャラが後ろに移動する
画面中央の爆弾が、一定時間後に爆発する。一定量の攻撃を当てると消滅する
最終更新日:2018/06/15 12:52:59
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