2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18::gr06::中間発表

プロジェクト名

マーシャルキック

プロジェクト説明

概要

  • 次々現れる敵を倒す格闘ゲーム風アクションゲーム
  • 砂漠や洞窟など4つのステージをクリアしていく
  • ステージは3部構成
    • 雑魚のみが出現するエリア、特別なミッションを課されるエリア、ボスが出現するエリア
  • 攻撃を当てることで必殺ゲージが溜まり、それを消費して必殺技が発動できる
  • 4体のボスを倒して、ラスボスを倒したらゲームクリア
  • 体力がなくなったらゲームオーバー

モジュール分け

ものと操作
  • シーンモジュール(小野寺)
    • タイトル画面やポーズ画面、ゲームオーバー画面などを表示
  • 自キャラモジュール(澤田)
    • 移動、攻撃の操作や、アニメーションの表示
  • 敵キャラモジュール(吉田)
    • 敵キャラの移動や攻撃などのアルゴリズム
  • ステージモジュール(吉田)
    • 背景の表示、ステージギミックの配置
  • ゲージモジュール(小野寺)
    • 体力などの管理、それを視覚化したゲージの表示
  • 音モジュール(佐藤)
    • BGM,SEを流したり止めたりする

プロトタイプ

タイトル画面

title.png

内容

  • タイトル画面、カーソル移動とシーン遷移をする
  • 左右、上キーとZ(攻撃),C(ダッシュ)キーで自キャラを操作
  • Zキーを押すと自キャラの正面にスプライトが表示される
  • 敵キャラと攻撃が衝突すると、敵キャラが後ろに移動する
  • 画面中央の爆弾が、一定時間後に爆発する。一定量の攻撃を当てると消滅する


最終更新日:2018/06/15 12:52:59