2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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出席表

- 第01回 第02回 第03回 第04回 第05回 第06回 第07回 第08回 第09回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回
渡邉 祐貴  - - - - - - - - - - -
小早川 雄  - - - - - - - - - - -
石川 智也  - - - - - - - - - - -
鹿島 秀大  - - - - - - - - - - -
佐藤 廉   - - - - - - - - - - -
陳 春陽   - - - - - - - - - - -
早坂 直起  - - - - - - - - - - -

◯:出席 △:遅刻 ×:欠席

進捗

5/11

ものと操作の洗い出しを確認。 頑張っていると思います。
紙の方はよくまとまっていたので、班wikiの方にも反映して欲しいです。


5/18

ものと操作はまだ細かくできるかなーという感じ。
細かい構想は各人の頭の中にあるっぽいので、もう少しすりあわせられるといいと思います。

5/25 プロトタイプはほとんど進んでいない様子です。モジュール分けもちょっと不安な細かさで、来週本格的にプロトタイプに取り掛かれるといいかなーと思います。

6/1 プロトタイプに何を作ろうかがよくわかってない様子。
モジュールのページに担当の班員を書いてほしいです。その上でモジュールごとに班員が開発できるといいのかなーという感じ。
ある程度動くものができたらGitにあげて共有しましょう。

6/8 「赤鬼が主人公を追いかける」という部分ができていた。 主人公が動いているのも確認。 プロトタイプとして見せられるものはありそう。
(追記)上記2つを統合したようなものができていた。大丈夫そう

6/15 中間発表
一番基本的なところはできていた。
マップ作成で詰まっているようだったので、なんとか完成させられるといいなーと思います。
マップを作るとそれに合わせてキャラの書き直しなど必要になるかも。あとはフレームによって絵を差し替えて、動いてる感が出せるといい。
とりあえずマップ書かないと作業が進まない感じがするので、頑張ってください

6/22
プロトタイプから、ゲームの部分部分が作られていっている感じ。
マップも一応出来ていた
当たり判定の実装が人によって違うのが怖いが、敵とマップだからなんとかなるのか?
マップのうえでキャラを動かすのがうまく行っていない感じなので、プログラムをよく読み、JavaScriptのスキルを高めつつ進めてほしい

6/29
主人公が豆を発射するようになっていた。
主人公、鬼周りはできてきたが、マップが切り替えできずに進んでいない。
大域変数を使ってマップの読み込みを制御すれば行けると思ったのだけど、うまく行っていない

班ウィキがあまりかけていない印象なので、もう少し書いてくれるとありがたいです。

7/6
マップの切り替えに苦戦している様子。
あとマップチップはできていた。当たり判定付き
主人公が落ちている豆を拾う、といった動作もできていた。
班ウィキは先週よりも良くなっていたが、もうちょっとプログラムの中身的なことも書いてほしい。
どういった関数で実現しているのか、その関数はどんな引数を持って何を書き換えて何を返すのか、他工夫した苦労した点など書くといいかなーと思います。

7/13
マップの切り替えができているのを確認。
完成にはまだ遠いか
現在完成しているのは、

  1. マップ切り替え
  2. 豆発射,拾い、鬼へのダメージ
  3. 鬼との当たり判定


あたり。三週間で当初考えていたものを完成させるのは厳しいかも。
何かしら動くものができる、という感じで発表に臨むことになりそうです。

7/20
基本的なコードはほぼできている状態
統合が残っているのが怖いけど、発表が延期になったのもあってゲームとして完成しそうです
ただ各々が自分のモジュール上で鬼を実装したりしてるので、統合大丈夫かな…

7/27
各々のパーツはできてるけど、統合がまだ始まってないみたいです。 ラスト一週間突貫組になりそう。懐かしい…


最終更新日:2018/07/27 14:13:09