2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18gr05::ものと機能の洗い出し
もの
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全体
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画面
画面サイズは800×600
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画面
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タイトル画面
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スタート
ボタンで表す。押されたら、本編の最初の画面へ。
- 終了
押されたら、「本当に?」を聞いてから終了する
- 背景の画像
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スタート
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キャラクター
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主人公
- 歩く速度の設定(オプションコンフィグで変えられるように)
- 歩くアニメーション(十字キー入力有無の判断)
- 調べる
- 豆を投げる
※画面内に収まらない大きさのマップでの主人公の移動時、フィールドは主人公を中心にしてマップが動くようにする
- <patch2.x>Dで走りモードとダッシュモードの切り替え(ダッシュゲージあり)
- <patch2.x>Sで透明マントの装着、装着時間1s
- 赤鬼
- 現れる位置と状況の設定
- 主人公が近づいたら、自動追跡
- 障害物を無視
- 豆を受けだら、気絶1s(<patch2.0>豆の種類により受けるdebuffが違う)
- <patch3.x>奇行種
- 嗅覚で透明マント無効化
- 豆無効
- 豆を避ける
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主人公
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ゲーム画面
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イベント
- 扉の行き来
- アイテムの獲得
- アイテムの使用
- テキスト欄
テキストが無いときは非表示。
テキストは順次表示型。-
テキスト全表示のマーク
マークが出たら、Fを押すことで次のテキストへ
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テキスト全表示のマーク
- アイテム
- ダッシュゲージ
- 豆の持ち数
- アイテムのドット絵(フリー素材)
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イベント
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調べる場所
- 本棚
- 自動販売機
- トイレ個室
- パソコン
- コピー機
- ドア、メインゲート
- <patch2.x>木村研究室、木村先生専用椅子(透明マント)
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アイテムリスト
- 豆
- 折りたたみ式ドアロックオープナー
- 学生証
- 10,50,100円玉
- <patch2.x>エネルギードリンク(ダッシュゲージを回復)
- <patch2.x>透明マント
- <patch3.x>肥やし玉
- <patch3.x>シビレ罠
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エンディング画面
- 一枚絵とテキストでエンディング
- スタッフロール
テキストとテキストを動かすやつと背景画像 - To Be Continued?!
- ストーリー
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ぶたいは工学部4号館
- 赤鬼から逃げながらメインゲートを開く方法(ドアロックオープナー)を探し、4号館を脱出する
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ぶたいは工学部4号館
最終更新日:2018/05/25 13:06:40