2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

18gr05::ものと機能の洗い出し

もの

  • 全体
    • 画面
      画面サイズは800×600
  • タイトル画面
    • スタート
      ボタンで表す。押されたら、本編の最初の画面へ。
    • 終了
      押されたら、「本当に?」を聞いてから終了する
    • 背景の画像
  • キャラクター
    • 主人公
      • 歩く速度の設定(オプションコンフィグで変えられるように)
      • 歩くアニメーション(十字キー入力有無の判断)
      • 調べる
      • 豆を投げる
        ※画面内に収まらない大きさのマップでの主人公の移動時、フィールドは主人公を中心にしてマップが動くようにする
      • <patch2.x>Dで走りモードとダッシュモードの切り替え(ダッシュゲージあり)
      • <patch2.x>Sで透明マントの装着、装着時間1s
    • 赤鬼
      • 現れる位置と状況の設定
      • 主人公が近づいたら、自動追跡
      • 障害物を無視
      • 豆を受けだら、気絶1s(<patch2.0>豆の種類により受けるdebuffが違う)
      • <patch3.x>奇行種
        • 嗅覚で透明マント無効化
        • 豆無効
        • 豆を避ける
  • ゲーム画面
    • イベント
      • 扉の行き来
      • アイテムの獲得
      • アイテムの使用
    • テキスト欄
      テキストが無いときは非表示。
      テキストは順次表示型。
      • テキスト全表示のマーク
        マークが出たら、Fを押すことで次のテキストへ
    • アイテム
      • ダッシュゲージ
      • 豆の持ち数
      • アイテムのドット絵(フリー素材)
  • 調べる場所
    • 本棚
    • 自動販売機
    • トイレ個室
    • パソコン
    • コピー機
    • ドア、メインゲート
    • <patch2.x>木村研究室、木村先生専用椅子(透明マント)
  • アイテムリスト
    • 折りたたみ式ドアロックオープナー
    • 学生証
    • 10,50,100円玉
    • <patch2.x>エネルギードリンク(ダッシュゲージを回復)
    • <patch2.x>透明マント
      • <patch3.x>肥やし玉
      • <patch3.x>シビレ罠
  • エンディング画面
    • 一枚絵とテキストでエンディング
    • スタッフロール
      テキストとテキストを動かすやつと背景画像
    • To Be Continued?!
  • ストーリー
    • ぶたいは工学部4号館
      • 赤鬼から逃げながらメインゲートを開く方法(ドアロックオープナー)を探し、4号館を脱出する

移動

  • ↑↓←→
  • 調べる:F
  • 豆投げ:G
  • インベントリ:A
  • <patch2.x>一時停止:space
  • <patch2.x>ダッシュ:D
  • <patch2.x>透明マント:S


最終更新日:2018/05/25 13:06:40