2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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出席表

- 第01回 第02回 第03回 第04回 第05回 第06回 第07回 第08回 第09回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回
山中仁斗 - - - - - - - - - - -
中村航  - - - - - - - - - - -
吉田望  - - - - - - - - - - -
戸来圭佑 - - - - - - - - - - -
工藤黎  - - - - - - - - - - -

◯:出席 △:遅刻 ×:欠席

進捗

5/11

ものと操作を確認。 洗いだされていて、達成度高いと感じた。
今の時点でフローチャートの草案もできており、順調。



5/18

モジュール分けに進む。
ものと操作はかなり細かく洗い出されているので、不安はないかなーと思います。
モジュール分けも進んでいる様子。

5/25 プロトタイプ作成に取り組んで、各班員いろいろやってるみたいです。


6/1 各々モジュールごとに開発を進めてる様子。
相変わらず順調そう

6/8 タイトル画面、ゲーム画面の一部を確認。
先週はサイコロが回っていた気もするので、中間で発表するものは大丈夫そうです。



6/15 中間発表
プラグイン、どういうゲームになるかの説明があるのがよい。
タイトル画面からイントロダクションへの遷移は、戻ることがないのでpopじゃなくてreplaceでいいかも。
もうちょっとひとつのゲームっぽくなってると良かったかも。統合頑張ってください。

ちょっと発表時間長くなってしまったかもしれないけど、全員にちゃんと自分の作ったものがあり、その説明ができるというのはかなり良かったと思います。

通信について何もなかったので、どうなってるのか気にしておきます。

6/21
統合が進み、「タイトル画面→ストーリー→すごろく→ルーレット→ミニゲーム」の遷移ができていた。
他、残りのミニゲームの開発、ブラッシュアップ、素材作りなどが進んでいる。
モジュールごとの画面の大きさが違うことに苦労している様子だった。また、通信は進んでいない。
通信以外はあんまり心配いらない進み具合。


6/29
統合が更に進んで、音楽が流れるようになっていた。
すごろく画面、サイコロ振り画面、ミニゲームなども進んでいる
サイコロを振る動画が、作った動画をスクショしてjs上で切り替えるという力技だったが、なんとかなってるのならいいかなーとか。

通信にも手をつけ始めていた。
描画以外をサーバーで処理する形式にして、上限が四人なので比較的楽、みたいな話だった
通信含め、心配いらない進み具合だと思う。

7/7
通信以外のモジュールが完成していた
今はプログラム的には通信と統合をしつつ、他メンバーはストーリーや仕様書と言った作業を進めている。
班ウィキについては、個人ページの内容の差が気になる。自分がつくったものは成果物として、班ウィキ上でしっかりアピールしましょう

7/14
ゲームの統合が終わり、あとはバグ取りの段階。
それはそれで大変そうだが、他の班に比べて進捗には余裕があると思う。
問題は通信。個人で頑張っているとはいえ、周りと話しながらやっている。

ゲームとしてはほぼ完成していて、通信が実装できるかどうか。


7/20 順調。通信も実装できていてあとはバグ取りの段階
来週以降なにするんだろう…って状況ですが、通信のデバッグとかBGMとかあるみたい


7/27
順調すぎるので、ミニゲーム作らないの?って炊きつけておきました。作らないらしいです
プレイヤー四人の通信もだいぶ実装できてるので、プレイヤー足りない時のAI作らないの?って炊きつけておきました。
作らなさそうです。


最終更新日:2018/07/27 13:59:09