2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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出席表
- | 第01回 | 第02回 | 第03回 | 第04回 | 第05回 | 第06回 | 第07回 | 第08回 | 第09回 | 第10回 | 第11回 | 第12回 | 第13回 | 第14回 | 第15回 |
山中仁斗 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
中村航 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
吉田望 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
戸来圭佑 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
工藤黎 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
◯:出席 △:遅刻 ×:欠席
進捗
5/11
ものと操作を確認。
洗いだされていて、達成度高いと感じた。
今の時点でフローチャートの草案もできており、順調。
5/18
モジュール分けに進む。
ものと操作はかなり細かく洗い出されているので、不安はないかなーと思います。
モジュール分けも進んでいる様子。
5/25
プロトタイプ作成に取り組んで、各班員いろいろやってるみたいです。
6/1
各々モジュールごとに開発を進めてる様子。
相変わらず順調そう
6/8
タイトル画面、ゲーム画面の一部を確認。
先週はサイコロが回っていた気もするので、中間で発表するものは大丈夫そうです。
6/15
中間発表
プラグイン、どういうゲームになるかの説明があるのがよい。
タイトル画面からイントロダクションへの遷移は、戻ることがないのでpopじゃなくてreplaceでいいかも。
もうちょっとひとつのゲームっぽくなってると良かったかも。統合頑張ってください。
ちょっと発表時間長くなってしまったかもしれないけど、全員にちゃんと自分の作ったものがあり、その説明ができるというのはかなり良かったと思います。
通信について何もなかったので、どうなってるのか気にしておきます。
6/21
統合が進み、「タイトル画面→ストーリー→すごろく→ルーレット→ミニゲーム」の遷移ができていた。
他、残りのミニゲームの開発、ブラッシュアップ、素材作りなどが進んでいる。
モジュールごとの画面の大きさが違うことに苦労している様子だった。また、通信は進んでいない。
通信以外はあんまり心配いらない進み具合。
6/29
統合が更に進んで、音楽が流れるようになっていた。
すごろく画面、サイコロ振り画面、ミニゲームなども進んでいる
サイコロを振る動画が、作った動画をスクショしてjs上で切り替えるという力技だったが、なんとかなってるのならいいかなーとか。
通信にも手をつけ始めていた。
描画以外をサーバーで処理する形式にして、上限が四人なので比較的楽、みたいな話だった
通信含め、心配いらない進み具合だと思う。
7/7
通信以外のモジュールが完成していた
今はプログラム的には通信と統合をしつつ、他メンバーはストーリーや仕様書と言った作業を進めている。
班ウィキについては、個人ページの内容の差が気になる。自分がつくったものは成果物として、班ウィキ上でしっかりアピールしましょう
7/14
ゲームの統合が終わり、あとはバグ取りの段階。
それはそれで大変そうだが、他の班に比べて進捗には余裕があると思う。
問題は通信。個人で頑張っているとはいえ、周りと話しながらやっている。
ゲームとしてはほぼ完成していて、通信が実装できるかどうか。
7/20
順調。通信も実装できていてあとはバグ取りの段階
来週以降なにするんだろう…って状況ですが、通信のデバッグとかBGMとかあるみたい
7/27
順調すぎるので、ミニゲーム作らないの?って炊きつけておきました。作らないらしいです
プレイヤー四人の通信もだいぶ実装できてるので、プレイヤー足りない時のAI作らないの?って炊きつけておきました。
作らなさそうです。
最終更新日:2018/07/27 13:59:09