2018 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
18::gr03::山中 仁斗
第7回 6/1
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プロトタイプ作成
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進歩
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サイコロモジュール
- 目の数を返り値に設定
- サイコロが自動で転がり自動で止まるように修正
- マスイベントモジュール
- ポジティブマスとネガティブマスのストーリーを用意
- プラグインを用いて、クリックでストーリーを読み進める仕様に
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サイコロモジュール
- 今後
- プロローグモジュール・エンドロールモジュールがマスイベントモジュールと同じ方法で作れそうなため、これらのプロトタイプを作成する
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進歩
第9回 6/15
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中間発表
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進歩
- 中間発表を行った
- enchant.jsの理解を深めるために鉄骨渡りモジュールを一部作成(このモジュールは工藤に任せる)
- 今後
- 各モジュールの進度を見つつ、統合作業を進める
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進歩
第10回 6/22
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モジュールの修正および統合作業
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進歩
- すごろく画面モジュールにじゃんけんモジュール、パチンコモジュール(途中まで)を統合
- サイコロモジュールの修正(未完了)
- 今後
- サイコロモジュールをすごろく画面モジュールに統合できるよう、修正作業を行う
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進歩
第11回 6/29
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モジュールの修正および統合作業
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進歩
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サイコロモジュールを修正
- サイコロのアニメーションをenchant.jsを用いて行えるように修正した
- 元々用意していたアニメーション動画をコマ切れでスクリーンショットし、その画像を素早く切り替えることで転がる様子を表現する という力技になってしまったが、上手く動作するので良しとする
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サイコロモジュールを修正
- 今後
- 他の班員が担当していたモジュール(修正中だったものも含む)も大体完成してきたようなので、本格的に統合作業を進める
- 次回の授業で最低でもミニゲームの統合を終わらせたい
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進歩
第12回 7/6
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統合作業
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進歩
- すごろく画面モジュールに、パチンコモジュール、ルーレットモジュールを統合
- 鉄骨モジュールはすごろく画面モジュールと違う画面サイズで制作していたため、統合がうまくいかなかった。鉄骨モジュール担当の工藤に手直ししてもらう
- 中間発表時以降、一つのjsファイルに各モジュールの内容をコピー&ペーストでまとめて,その上で修正作業を加えるという力技で統合を進めてきたが、ここにきてしんどくなってきている。しかし、このやり方のほうがゲームの画面の切り替えがスムーズになるので悪いことばかりではないと思う。特に、自分たちの作っているすごろくゲームは画面の切り替えが多いので、いちいちenchant.jsを用いたjsファイルを読み込むよりも、ゲームとしての出来は良くなるはずだ。とりあえずこの方法で突っ走ることにする。
- 今後
- 次週は、鉄骨モジュール、サイコロモジュール、マスイベントモジュール、エンドロールモジュールの統合をできるところまで進めたい(できれば全て終わらせたい)
- 手の空いた班員もいるので、うまく仕事を割り振りたい
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進歩
第13回 7/13
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統合作業
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進歩
- すごろく画面モジュールに、すべてのモジュールを統合
- 通信化はまだされていないが、ひとつのゲームとしてはきちんとした形になった
- 今後
- 次週は戸来に通信部分をやってもらい、残りのメンバーはBGM・効果音の追加等の作業で完成度を高めていきたい
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進歩
第14回 7/20
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修正作業
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進歩
- 統合ファイルにBGMを追加(ミニゲーム)
- プロローグ、マスイベントのストーリーを読み飛ばせるよう、スキップ機能(ボタン)を追加
- 今後
- 最終チェックとして通信版のデバッグを行いつつ、バグを取っていく
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進歩
第15回 7/27
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通信実装済みプログラムのデバッグ&班wikiの作成
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進歩
- デバッグを行い、バグをある程度取り除けた
- 班wikiの最終発表会用ページや、モジュールの仕様書などを作成した
- 今後
- 理由不明のバグが解決できなかった。来週までに時間を見つけてやっていきたい。
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進歩
最終更新日:2018/08/03 16:52:26